Anchan

Anchan

パッシブ:見捨てられた · 能力: 幻影
プレイ可能45 sクールダウンタロットデッキを持っています

バイオ

儚い女性

キャラクター選択画面には表示されません。

アンロック方法

ストーリーシーンでアンロックされます。

パッシブとアビリティ

パッシブ

見捨てられた

Anchanはウィッチライトを集め、30秒間の強大な力を与えます。

  • +25% スペルパワー少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
  • +25% 攻撃速度少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
  • +25% 速度少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
  • +25 MPリジェネ少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
  • ウィッチライトが点灯している間、彼女のウィスプもさらに5ダメージを与えます。
  • 各魔女の灯火は出現後30秒でフェードアウトし、ボーナスは最後のものがなくなるまで保持されます。

このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

アクティブアビリティ

幻影

Anchanは短時間、実体を持たない状態になります。Apparition Form中にAnchanがダメージを受けるはずの場合、代わりに近くのモンスターを驚かせます。効果時間3秒。クールタイム45秒。

クールダウン45秒
保持できるチャージ数1
続く時間5秒
  • 5秒間誰も彼女に触れることができず、着弾するはずだった攻撃は代わりに周りのモンスターを驚かせます。
  • 彼女がそれを使うたびに、新しい魔光が現れます。

ゲームが表示するテキストとゲームが実際に使用する数値がここで一致しないため、両方が表示されます。効果時間:説明は3秒、ゲームは5秒を実行します。

このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

ゲージの仕組み

ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。

初期魔法円

このキャラクターでプレイするたびに、Wispがスペルブックに最初から含まれています。

マナコスト15
基本ダメージ20
効果時間30
量1
サイズ1

タロットデッキ

Anchanは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます

デッキのカード22
最初からあなたのもの2(コストなし)
全デッキ分のアニマ26,500
ティア 15枚、100~500アニマ
ティア 25枚、600~1,000アニマ
ティア 45枚、1,200~2,000アニマ
ティア 55枚、2,200~3,000アニマ

T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません

デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。

Anchanデッキ全体を見る。

実績

3個の実績がこのキャラクターに関連します

詳細

ハブ内の部屋Anchan の部屋(Wispサインの扉)
ポートレートポーズ34
タロットカード22
maguscircle.wikiビルド 1.1.2