Anchan
Anchan
バイオ
儚い女性
キャラクター選択画面には表示されません。
アンロック方法
ストーリーシーンでアンロックされます。
パッシブとアビリティ
パッシブ
見捨てられたAnchanはウィッチライトを集め、30秒間の強大な力を与えます。
- +25% スペルパワー少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
- +25% 攻撃速度少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
- +25% 速度少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
- +25 MPリジェネ少なくとも1つのウィッチライトが彼女に従っている間。
- ウィッチライトが点灯している間、彼女のウィスプもさらに5ダメージを与えます。
- 各魔女の灯火は出現後30秒でフェードアウトし、ボーナスは最後のものがなくなるまで保持されます。
このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
アクティブアビリティ
幻影Anchanは短時間、実体を持たない状態になります。Apparition Form中にAnchanがダメージを受けるはずの場合、代わりに近くのモンスターを驚かせます。効果時間3秒。クールタイム45秒。
| クールダウン | 45秒 |
| 保持できるチャージ数 | 1 |
| 続く時間 | 5秒 |
- 5秒間誰も彼女に触れることができず、着弾するはずだった攻撃は代わりに周りのモンスターを驚かせます。
- 彼女がそれを使うたびに、新しい魔光が現れます。
ゲームが表示するテキストとゲームが実際に使用する数値がここで一致しないため、両方が表示されます。効果時間:説明は3秒、ゲームは5秒を実行します。
このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
ゲージの仕組み
ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。
初期魔法円
このキャラクターでプレイするたびに、Wispがスペルブックに最初から含まれています。
| マナコスト | 15 |
| 基本ダメージ | 20 |
| 効果時間 | 30 |
| 量 | 1 |
| サイズ | 1 |
タロットデッキ
Anchanは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます
| デッキのカード | 22 |
| 最初からあなたのもの | 2(コストなし) |
| 全デッキ分のアニマ | 26,500 |
| ティア 1 | 5枚、100~500アニマ |
| ティア 2 | 5枚、600~1,000アニマ |
| ティア 4 | 5枚、1,200~2,000アニマ |
| ティア 5 | 5枚、2,200~3,000アニマ |
T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません
デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。
登場場所
実績
3個の実績がこのキャラクターに関連します
詳細
| ハブ内の部屋 | Anchan の部屋(Wispサインの扉) |
| ポートレートポーズ | 34 |
| タロットカード | 22 |