メカニクス/特殊なインタラクション

特殊なインタラクション

2 つの呪文が同じ空間を占めると、それらの一部は余分な何かをします。

このビルドの 25 の組み合わせは、2つの魔法が重なったときに何が起こるかを変更します。3 のそれらはまた Steam や Boiling Rain などの名前付きフィールドを残します。残りは魔法自体を書き直します: Ink は火をつかみ、ミサイルは水を吸収し、ブレードは Ink を飲みます。

ペアリングの読み方

2つのスペルを同じグラウンドに配置します。下記のペアリングに該当する場合、フィールドが変わります。上部の例はFireballによってInkが燃えることです。各カードは2つのスペルの名前を示し、その後何が起こるかを説明しています。火傷などの太字の単語は文の下で説明されています: それが何をするか、ダメージ、ティック期間、持続時間。

全てのペアリング

FireballとInk

インクプールが燃えます。その中に立つ敵はInkと火傷を受けます。

Ink: 敵は黒く汚れ、半分の速度で移動します。燃えている敵がインク状態でもあると、Inky Ignitionパークを満たします。群衆制御ステータスと異なり、インクはボスにも着きます。 ラン開始時に3秒秒に設定されます(Ink 効果時間) 続きます。
火傷: 各ティックは、燃焼ダメージに実行の燃焼ボーナスを掛けたダメージを与えます。 0.2秒 ごとに 2秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 20ダメージ(10ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
EarthwardとJam

音符が壁から跳ね返ります。

EarthwardとMagic Missile

壁に当たると秘魔の小石をドロップします。

秘魔の小石: 最も近い敵に飛ぶ石。ランの開始時に1ダメージ(Magic Missileダメージを5で割った値)。
EarthwardとPrismatic Pylon

壁に当たると秘魔石をドロップします。

秘魔石: 最も近い敵に飛ぶ宝石です。ランの開始時に1ダメージ(Prismatic Pylonダメージを5で割った値)。
EarthwardとWisp

壁に当たるとWispがジャンプし、近くの敵にスプークを付与します。

スプーク: 敵は背を向けて逃げ、攻撃のために停止しません。既に凍りついた、滑っている、気絶された、静止している、またはクラウドコントロール耐性のある敵、およびボス(実は通常の敵として機能するボスを除く)では、この効果がスキップされます。 ラン開始時に3秒秒に設定されます(脅かし効果時間) 続きます。
ExsanguinateとInk

バインドがインクプールを吸収します。その後、Inkを適用し、吸収したプール数分だけバインドのダメージが増加します。

Ink: 敵は黒く汚れ、半分の速度で移動します。燃えている敵がインク状態でもあると、Inky Ignitionパークを満たします。群衆制御ステータスと異なり、インクはボスにも着きます。 ラン開始時に3秒秒に設定されます(Ink 効果時間) 続きます。
ExsanguinateとRaise Dead

バインドはあなたのアンデッドを吸収します。吸収したアンデッド数分だけバインドのダメージが増加します。

FireballとRaise Dead

あなたのアンデッド火が付くです。接触した敵に火傷を適用します。So Belowを取得した場合、これは起こりません。

火が付く: アンデッドはランの開始時に1.5倍の速さで2秒間移動します。効果時間ボーナスにより延長されます。敵に接触すると火傷が適用されます。
火傷: 各ティックは、燃焼ダメージに実行の燃焼ボーナスを掛けたダメージを与えます。 0.2秒 ごとに 2秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 20ダメージ(10ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
So Below: あなたはRaise Dead を土からではなく、Below から呼び出します。あなたの不死者がモンスターに中毒 を与えるたびに、代わりにフェルファイア を与えます。
FireballとRiptide

爆発が波に衝突した場所にSteamが噴き出します。

Steam: 地面に留まり、なくなるまで独自のリズムで何度も当たります。; 5秒間続きます; 0.25秒ごとにヒットします; 火傷を適用します; 持続ダメージがx1.6倍強くなります. Fireballからボーナスを取得します
火傷: 各ティックは、燃焼ダメージに実行の燃焼ボーナスを掛けたダメージを与えます。 0.2秒 ごとに 2秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 20ダメージ(10ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
Frost NovaとInk

爆風がプールを凍りつかせます。その中に立つ敵はスリップし、操作できなくなります。

GaleとRaise Dead

風があなたのアンデッドにノックバックを適用します。

ノックバック: 敵は押されて、着地するまで移動速度がゼロになります。ボスは決してノックバックしません。
GaleとRiptide

風が波を離れるときに、水しぶきを投げます。

水しぶき: Galeが波を離れた地点から放たれた水の円錐。
Ice SpearとShroud of Bones

回転槍が骨のオーラの中に座っている間、オーラは槍から骨の破片を投げます。

骨の破片: 回転する骨。1 Shroud of Bonesダメージで出血を付与します。回転するIce Spearがオーラに留まる間、0.2秒ごとに投げられます。
InkとMagic Missile

ミサイルがインクを吸収し、インク飛沫を残します。

インク飛沫: 濡れた弾が当たった場所にインク爆発が残ります。
InkとPrismatic Pylon

柱がインクを吸収します。発射したオーブはその後インク飛沫を残します。

インク飛沫: 濡れた弾が当たった場所にインク爆発が残ります。
InkとRaise Dead

アンデッドがプールを出た後、背後にインク滴を落とします。

インク滴: アンデッドの後ろに2秒ごとに Ink が1滴生成され、5秒間続きます。
InkとRiptide

波がインクを吸収し、押した敵にInkを適用します。RiptideがRoaring Flamesの場合、プールは代わりに燃え、その中に立つと火傷が適用されます。

Ink: 敵は黒く汚れ、半分の速度で移動します。燃えている敵がインク状態でもあると、Inky Ignitionパークを満たします。群衆制御ステータスと異なり、インクはボスにも着きます。 ラン開始時に3秒秒に設定されます(Ink 効果時間) 続きます。
Roaring Flames: Riptideが火の柱に分裂して燃え、モンスターを押し出さなくなります。
火傷: 各ティックは、燃焼ダメージに実行の燃焼ボーナスを掛けたダメージを与えます。 0.2秒 ごとに 2秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 20ダメージ(10ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
InkとShroud of Bones

骨のオーラがインクを吸収し、その中の敵にInkを適用します。

Ink: 敵は黒く汚れ、半分の速度で移動します。燃えている敵がインク状態でもあると、Inky Ignitionパークを満たします。群衆制御ステータスと異なり、インクはボスにも着きます。 ラン開始時に3秒秒に設定されます(Ink 効果時間) 続きます。
InkとSpellblade

刃がインクを吸収します。ヒット時にインク飛沫を投げます。

インク飛沫: 命中時にInkが発生します。ラン開始時に3.75ダメージ(そのSpellbladeヒットを4で除算したもの)。
Magic MissileとRiptide

ミサイルが水ミサイルになり、ノックバックを適用します。

水ミサイル: Magic MissileがRiptideを通りました。ヒットはノックバック(1.5)を与えます。
ノックバック: 敵は押されて、着地するまで移動速度がゼロになります。ボスは決してノックバックしません。
Meteor SwarmとRiptide

メテオが波に衝突した場所にBoiling Rainが降ります。

Boiling Rain: 地面に留まり、なくなるまで独自のリズムで何度も当たります。; 1ダメージ; 1.5秒間続きます; 0.25秒ごとにヒットします; 火傷を適用します. Meteor Swarmからボーナスを取得します
火傷: 各ティックは、燃焼ダメージに実行の燃焼ボーナスを掛けたダメージを与えます。 0.2秒 ごとに 2秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 20ダメージ(10ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
PoppetとRiptide

波は人形を敵と同じ方向に押します。

RiptideとShroud of Bones

波が骨のオーラを吸収し、ヒットした敵に出血を適用します。

出血: 各ティックは出血ダメージ×ランの出血ボーナス倍率のダメージを与えます。出血は唯一スタック可能なダメージオーバータイム効果です。複数の出血源が同じ敵に同時に作用することができます。 1秒 ごとに 5秒 間 2 のダメージを与えます。1 回の適用: 10ダメージ(5ティック)。 複数のソースが同じ敵に同時に適用できます。
RiptideとThunder Storm

波にいる敵に雷が命中するとElectrified Waterが発生します。

Electrified Water: 地面に留まり、なくなるまで独自のリズムで何度も当たります。; 3秒間続きます; 0.25秒ごとにヒットします; ショックを適用します. Thunder Stormからボーナスを取得します
ショック: 各ティックは衝撃ダメージを与えます。属性ボーナスは適用されません。 0.2秒 ごとに 0.5秒 間 3 のダメージを与えます。1 回の適用: 6ダメージ(2ティック)。 再度適用するとタイマーがリセットされます。スタックしません。
RiptideとWisp

Wispが波を離れるときに、その周りに水が破裂します。

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