Chicha
Chicha
バイオ
植物の女の子
キャラクター選択画面には表示されません。
アンロック方法
パッシブとアビリティ
パッシブ
棘のあるChicha のつるはモンスターが近づくと速度を落とします。
- クリティカルなしの秒ごとにアビリティゲージが1%速く満たされ、最大50%速くなります。クリティカルヒットはそれをゼロにリセットします。彼のつるはまた彼に近づくモンスターを遅くします。
このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
アクティブアビリティ
下生えChichaが戦場をつるで覆い、すべてのモンスターを30秒間遅くします。クールタイム2分。
| クールダウン | 120秒 |
| 保持できるチャージ数 | 1 |
| 続く時間 | 15秒 |
- つるは地面を15秒間覆い、その中に立っているすべてのモンスターを1秒に1回スローします。
ゲームが表示するテキストとゲームが実際に使用する数値がここで一致しないため、両方が表示されます。効果時間:説明は30秒、ゲームは15秒を実行します。
このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
ゲージの仕組み
ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。
初期魔法円
このキャラクターでプレイするたびに、Jamがスペルブックに最初から含まれています。
| マナコスト | 20 |
| 基本ダメージ | 10 |
| 効果時間 | 20 |
| 量 | 1 |
| サイズ | 1 |
タロットデッキ
Chichaは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます
| デッキのカード | 22 |
| 最初からあなたのもの | 2(コストなし) |
| 全デッキ分のアニマ | 26,500 |
| ティア 1 | 5枚、100~500アニマ |
| ティア 2 | 5枚、600~1,000アニマ |
| ティア 4 | 5枚、1,200~2,000アニマ |
| ティア 5 | 5枚、2,200~3,000アニマ |
T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません
デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。
登場場所
実績
3個の実績がこのキャラクターに関連します
詳細
| ハブ内の部屋 | Chicha の部屋(音楽サインの扉) |
| ポートレートポーズ | 36 |
| タロットカード | 22 |