Matcha

Matcha

パッシブ:調整 · 能力: 幻想秘法
プレイ可能90 sクールダウンタロットデッキを持っています

バイオ

かつてArchweave Academyの神童だったMatchaは、研究で優秀でした。今、彼は解放してしまう可能性のあるものへの恐れのため、魔法の実践的な応用に苦労しています。

キャラクター選択画面には表示されません。

アンロック方法

ハブで進むとロック解除されます。

それを行うシーン:

パッシブとアビリティ

パッシブ

調整

Matcha はランダムな属性オーブを召喚し、近くのモンスターを受動的に攻撃します。Matcha は神話の属性をマスターするにつれて、より多くのオーブを作成します。

このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

アクティブアビリティ

幻想秘法

Matchaは神話の要素の一つをランダムに召喚します。爆発に巻き込まれたモンスターは、要素に応じて気絶、凍結、火傷、ノックバック、または即死のいずれかを受けます。クールタイム90秒。

クールダウン90秒
保持できるチャージ数1
  • 20% の確率で土のブラスト。
  • 20% の確率で水のブラスト。
  • 20% の確率で炎のブラスト。
  • 20% の確率で風のブラスト。
  • 20% の確率で空白のブラスト。

このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

ゲージの仕組み

ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。

初期魔法円

このキャラクターでプレイするたびに、Inkがスペルブックに最初から含まれています。

マナコスト5
基本ダメージ15
効果時間10
量1
サイズ1

タロットデッキ

Matchaは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます

デッキのカード22
最初からあなたのもの2(コストなし)
全デッキ分のアニマ26,500
ティア 15枚、100~500アニマ
ティア 25枚、600~1,000アニマ
ティア 45枚、1,200~2,000アニマ
ティア 55枚、2,200~3,000アニマ

T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません

デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。

Matchaデッキ全体を見る。

実績

3個の実績がこのキャラクターに関連します

詳細

ハブ内の部屋Matcha の部屋(Inkサインの扉)
ポートレートポーズ33
タロットカード22
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