Matcha
Matcha
バイオ
かつてArchweave Academyの神童だったMatchaは、研究で優秀でした。今、彼は解放してしまう可能性のあるものへの恐れのため、魔法の実践的な応用に苦労しています。
キャラクター選択画面には表示されません。
アンロック方法
ハブで進むとロック解除されます。
それを行うシーン:
パッシブとアビリティ
パッシブ
調整Matcha はランダムな属性オーブを召喚し、近くのモンスターを受動的に攻撃します。Matcha は神話の属性をマスターするにつれて、より多くのオーブを作成します。
このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
アクティブアビリティ
幻想秘法Matchaは神話の要素の一つをランダムに召喚します。爆発に巻き込まれたモンスターは、要素に応じて気絶、凍結、火傷、ノックバック、または即死のいずれかを受けます。クールタイム90秒。
| クールダウン | 90秒 |
| 保持できるチャージ数 | 1 |
- 20% の確率で土のブラスト。
- 20% の確率で水のブラスト。
- 20% の確率で炎のブラスト。
- 20% の確率で風のブラスト。
- 20% の確率で空白のブラスト。
このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。
ゲージの仕組み
ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。
初期魔法円
このキャラクターでプレイするたびに、Inkがスペルブックに最初から含まれています。
| マナコスト | 5 |
| 基本ダメージ | 15 |
| 効果時間 | 10 |
| 量 | 1 |
| サイズ | 1 |
タロットデッキ
Matchaは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます
| デッキのカード | 22 |
| 最初からあなたのもの | 2(コストなし) |
| 全デッキ分のアニマ | 26,500 |
| ティア 1 | 5枚、100~500アニマ |
| ティア 2 | 5枚、600~1,000アニマ |
| ティア 4 | 5枚、1,200~2,000アニマ |
| ティア 5 | 5枚、2,200~3,000アニマ |
T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません
デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。
登場場所
実績
3個の実績がこのキャラクターに関連します
詳細
| ハブ内の部屋 | Matcha の部屋(Inkサインの扉) |
| ポートレートポーズ | 33 |
| タロットカード | 22 |