Rum

Rum

パッシブ:狡猾さ · 能力: 斬りと突進
プレイ可能20 sクールダウン2 チャージタロットデッキを持っています

バイオ

キャンドル坊主

キャラクター選択画面には表示されません。

アンロック方法

ストーリーシーンでアンロックされます。

デモビルドでは、セーブ読み込み時にこのキャラクターはロスターから削除され、ランはMilkにリセットされます。

パッシブとアビリティ

パッシブ

狡猾さ

Rumは+1 Max Healthを持ち、近距離でクリティカルしやすくなります。

  • +1 最大HPランが始まってからランの全体を通して。
  • +10% クリ率モンスターが彼の 2.5 ユニット以内にいる間。それが保持している間、彼のろうそくはより明るく燃えます。

このパッシブはデッキのFool カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

アクティブアビリティ

斬りと突進

Rumがあなたのカーソルに突進し、通過したすべてのモンスターにダメージを与えます。クールタイム20秒。チャージ数2。

クールダウン20秒
保持できるチャージ数2
  • カーソルに向かってダッシュし、通り過ぎたすべてのモンスターを切ります。

このアビリティはデッキのMagus カードに配置されており、ランの開始時に既に所有しています。

ゲージの仕組み

ゲージは戦闘中に自動的に満たされ、ダイアログシーンが再生中は満たされません。アビリティは、ゲージが1つのクールダウン分保持した直後に準備ができ、使用するとちょうど1つのクールダウン分が消費されます。そのため、2つのチャージを持つキャラクターは2つの使用をキープできます。 ゲージは、キャラクターが持つチャージごとに半分が満たされた状態で開始されます。 アビリティ効果時間は、ラン開始時のアビリティ効果時間ボーナスで乗算され、ラン中は魔法効果時間ボーナスで乗算されます。

初期魔法円

このキャラクターでプレイするたびに、Spellbladeがスペルブックに最初から含まれています。

マナコスト5
基本ダメージ15
効果時間1
量1
サイズ1

タロットデッキ

Rumは22枚のタロットカードのデッキを読み、アニマで1枚ずつ購入します。購入した各カードはアップライトまたはリバースで配置でき、2つの異なるボーナスセットが得られます

デッキのカード22
最初からあなたのもの2(コストなし)
全デッキ分のアニマ26,500
ティア 15枚、100~500アニマ
ティア 25枚、600~1,000アニマ
ティア 45枚、1,200~2,000アニマ
ティア 55枚、2,200~3,000アニマ

T3はゲームに存在するティアですが、このデッキにはそのティアのカードがありません

デッキの3つのカードは通常のボーナスではありません: Fool カードはパッシブを持っています; Magus カードは能力を持っています; ユニバースカードは唯一の逆転面を持たないアップグレードで、3,000アニマです。

Rumデッキ全体を見る。

実績

3個の実績がこのキャラクターに関連します

詳細

ハブ内の部屋Rum ルーム(刃サインの扉)
ポートレートポーズ5
タロットカード22
maguscircle.wikiビルド 1.1.2