敵/Bomb Thrower
Bomb Thrower

Bomb Thrower

遠距離 の敵。 どの地域のロースターにも含まれていません。
遠距離

いつ現れるか

  • ラン時間の120秒ごと、すべてのマップで、1.4画面分外側に。 (11分から, Shifting Tide対応)

数値

ヘルス400
移動速度0.75
ノックバック耐性1
ダメージ軽減1
ダメージ増幅1
ドロップチャンス100%
与えられる経験値250
ダメージしきい値5
攻撃範囲6
  • プッシュ耐性1:ヒットで通常量のスタッガーを与えます。
  • ドロップ確率はエリートのみで判定されます。それ以外は倒してもドロップテーブルをロールしません。
  • 与えられるEXPはランのモンスターの強さとともに上昇し、その体力と同じ乗数で上昇します。
  • ダメージしきい値 5: The Magus Circle屋敷内でのみ、受けたダメージが5になるたびに、追加のピックアップが落ちます。4つの地域では何も起きません。
  • 攻撃範囲は出現時に上書きされます: 遠距離モンスターは画面全体が攻撃範囲として与えられます。

そのティアが示す意味

  • 遠距離. 距離から射撃します。スポーン時にゲームはその到達範囲を画面全体に拡大するため、下の攻撃範囲は出荷時の値のみです。

攻撃

接触

接触時にHP1を消費します。 凍りついた、気絶された、または変身状態のモンスターは接触によってあなたに危害を加えることができません。

耐性と行動

アートワークが右向き
アートワークが右向きアート設定のみ: 右向きに描かれているため、ゲームが左右反転させます。

体力のスケーリング

Mirnaでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; +0.1 ロースターのステージ3に到達したとき; +0.25 ロースターのステージ4に到達したとき; x5 ロースターのステージ5に到達したときで変化します。

Yawm, Elysia, Yomoriでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; x5 ロースターのステージ4に到達したときで変化します。

これらのステップのうち2つが同じ秒に重なる場合は、片方だけが発動します。どちらが発動するかは、その地域のページに表示されます。

Mirnaでは、最初の死亡シーンが再生されておらず、死亡回数が2回未満である限り、最初のボス戦でさらに20が追加されます。

倍率が1を超えると、この敵は基本HPに倍率を掛けた状態で出現します。1のときのHPは400で、倍率は2がそれを800にします, 5がそれを2000にしますです。与える経験値も同じように倍率が掛かります。

このモンスターは、さらに次の要因でも変化します。ハードモードでは、HPが2倍、速度が1.25倍になります。ランの修正効果「Energized」では、すべてのモンスターの速度が1.25倍になります。抽出中は、すべてのモンスターの速度が1.15倍になります。地域のロースターが最終ステージを超えるたびに、ボス以外のすべてのモンスターの速度倍率に+0.25されます(上限は2倍)。

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