敵/Isopod Boss
Isopod Boss

Isopod Boss

ボス の敵。 どの地域のロースターにも含まれていません。
ボス遠距離エリート

いつ現れるか

  • どの地域の指定ボスでもありません。出現システムにボスが指定されていないマップ(月)では、ボスの600番目のステップは7個のボス枠のいずれかをランダムに使い、これもその1つです。 枠のうち1つは空で、そこでの抽選ではボスは出現しません。
  • Isopod Boss Eyeが死亡するとき、あなたが立っている場所に到着します。

数値

ヘルス2000
移動速度2.5
ノックバック耐性5
ダメージ軽減1
ダメージ増幅1
ドロップチャンス0%
与えられる経験値2500
ダメージしきい値5
攻撃範囲1
  • プッシュ耐性5:ヒットで通常モンスターほど遅くならず、5倍速く通常速度に戻ります。
  • ボスにはドロップ確率は適用されません。ボスは戦闘終了時に独自の報酬をドロップします。ロールではありません。
  • 与えられるEXPはランのモンスターの強さとともに上昇し、その体力と同じ乗数で上昇します。
  • ダメージしきい値 5: The Magus Circle屋敷内でのみ、受けたダメージが5になるたびに、追加のピックアップが落ちます。4つの地域では何も起きません。
  • 攻撃範囲は出現時に上書きされます: 遠距離モンスターは画面全体が攻撃範囲として与えられます。

そのティアが示す意味

  • ボス. 独自のスクリプト化された戦闘を実行します。気絶、氷結、冷却、ポリモルフ、ノックバックはこれに付着しません。これに触れるのはエリートに触れるのと同じコストです。
  • 遠距離. 距離から射撃します。スポーン時にゲームはその到達範囲を画面全体に拡大するため、下の攻撃範囲は出荷時の値のみです。
  • エリート. 強化版です。これは倒された時にチェストドロップテーブルをロールする唯一の種類です。ランのエリートダメージボーナスが適用され、エリートクリ率とエリートクリダメージが通常値に加算されます。触れるコストは通常モンスターより高くなります。 ランステータス: エリートに対するダメージ, エリートに対するクリ率, エリートに対するクリダメ。

攻撃

接触

これに触れるのに1ポイントのヘルスがかかり、さらにランのHeavy Hittersボーナスで追加されるすべてがかかります(ボスだから)。 凍りついた、気絶された、または変身状態のモンスターは接触によってあなたに危害を加えることができません。

耐性と行動

追跡者アートワークが右向き
追跡者ドリフトではなく、ずっとあなたを狙います。
アートワークが右向きアート設定のみ: 右向きに描かれているため、ゲームが左右反転させます。

フェーズ

体力が半分未満に低下すると、セカンドフェーズに移行し、両方の攻撃ルーチンが1.5倍速くなります。

第1フェーズの攻撃間隔(秒)3
第2フェーズの攻撃間隔(秒)2

攻撃パターン

射出物の速度25

体力のスケーリング

Mirnaでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; +0.1 ロースターのステージ3に到達したとき; +0.25 ロースターのステージ4に到達したとき; x5 ロースターのステージ5に到達したときで変化します。

Yawm, Elysia, Yomoriでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; x5 ロースターのステージ4に到達したときで変化します。

これらのステップのうち2つが同じ秒に重なる場合は、片方だけが発動します。どちらが発動するかは、その地域のページに表示されます。

Mirnaでは、最初の死亡シーンが再生されておらず、死亡回数が2回未満である限り、最初のボス戦でさらに20が追加されます。

倍率が1を超えると、この敵は基本HPに倍率を掛けた状態で出現します。1のときのHPは2000で、倍率は2がそれを4000にします, 5がそれを10000にしますです。与える経験値も同じように倍率が掛かります。

このモンスターは、さらに次の要因でも変化します。ハードモードでは、HPが2倍、速度が1.25倍になります。ランの修正効果「Energized」では、すべてのモンスターの速度が1.25倍になります。抽出中は、すべてのモンスターの速度が1.15倍になります。地域のロースターが最終ステージを超えるたびに、ボス以外のすべてのモンスターの速度倍率に+0.25されます(上限は2倍)。

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