メカニクス/クリティカルヒット

クリティカルヒット

ヒットがクリティカルになるのはいつか、クリティカルがどれだけ追加されるか。

クリ率

クリティカルしないとマークされていないすべてのヒットは1回ロールします。ロール結果があなたのクリ率以下の場合、ヒットはクリティカルになります。また、ヒット自体がクリティカルを強制するか、敵が受けた最初のヒットでFirst Strikeパークがアクティブな場合も、ロールなしでクリティカルになります。

通常の敵に対するクリ率はクリ率です。エリートに対しては、エリートに対するクリ率がそれに加算されます。

実行開始時のクリ率0%
実行開始時のエリートに対する追加クリ率0%
クリティカルのロール方法と開始時のクリティカル数。

クリダメ

クリティカルヒットはそのダメージを乗じません。その上に 2 番目の数を追加します: ダメージ計算値にクリダメを乗じたもの。エリートに対して、エリートに対するクリダメ が最初にその倍率に追加され、カードまたはスペルは 1 ヒットに独自のクリティカルボーナスを追加できます。

実行開始時のクリダメ1
実行開始時のエリートに対する追加クリダメ0
100ダメージのクリティカルヒット100 + 100 x 1 = 200

なので、ラン開始時の値では、クリティカルはちょうど2倍の通常ヒット分の価値があります。

1枚のカードはクリダメを別の方法で解釈します

Durendal(一つの Spellblade カード)は、蓄積したクリティカルの独自の累計を保持しています。その累計は上記のステップを経由しません。ランの統計からクリティカルダメージを直接読み取り、エリートに対してその読み取りは乗数に エリートに対するクリ率 を追加します。2回ごとのヒットは エリートに対するクリダメ を追加します。通常の敵に対しては、両者は一致しています。

両方のルールがランに適用されます。2番目はこのカードでのみ使用されます。

クリティカル遅延

ゲームはクリティカル遅延ステータスを保持し、カードはそれを指すことができますが、このビルドのどれもその値を読み取らないため、今日は何も変わりません。

このプレイテストはクリ遅延を読みません。したがってランで何も変わりません。
maguscircle.wikiビルド 1.1.2