レベルと EXP
レベルと EXP
各レベルのコストと、レベルアップ待ち中に得られる EXP ボーナスです。
カーブ
ランの最初のレベルは固定 150 EXP の費用がかかります。これはランがバーで開始する量です。その後の各レベルは 150 に到達したレベルの 1.25 の累乗を乗算したものに 200 を加え、四捨五入です。一度に複数回レベルアップすると、遅れている各レベルに対して累乗が1つ増加するため、レベルをバンキングすることで決して安くなりません。
拾ったEXPは追加される前にEXP獲得量で乗算されます。
ランのEXP計算方法と開始値。
各レベルが与えるEXPボーナス
レベルアップの選択を待っている間、待機中のレベルごとにEXP獲得量が5%増加します。増加はレベルが5まで、最大で25%です。このボーナスは、保持しているレベル数を基準にし、レベルが追加されるたびに再計算されます。
レベルアップカードを取ると、ボーナスは0に戻ります。レベルを貯めると次のレベルが早く来ますが、それぞれのレベルには上の曲線で示された必要量がかかります。
レベルあたりEXP
| 到達レベル | ゲームが求めるEXP | 増加量 |
|---|---|---|
| 1 | 150 | ランの開始要件 |
| 2 | 387 | +237 |
| 3 | 434 | +47 |
| 4 | 492 | +58 |
| 5 | 566 | +74 |
| 6 | 657 | +91 |
| 7 | 772 | +115 |
| 8 | 915 | +143 |
| 9 | 1 094 | +179 |
| 10 | 1 317 | +223 |
| 11 | 1 596 | +279 |
| 12 | 1 946 | +350 |
| 13 | 2 382 | +436 |
| 14 | 2 928 | +546 |
| 15 | 3 610 | +682 |
| 16 | 4 463 | +853 |
| 17 | 5 529 | +1066 |
| 18 | 6 861 | +1332 |
| 19 | 8 526 | +1665 |
| 20 | 10 608 | +2082 |
| 21 | 13 210 | +2602 |
| 22 | 16 463 | +3253 |
| 23 | 20 528 | +4065 |
| 24 | 25 610 | +5082 |
| 25 | 31 963 | +6353 |
| 26 | 39 904 | +7941 |
| 27 | 49 830 | +9926 |
| 28 | 62 238 | +12408 |
| 29 | 77 748 | +15510 |
| 30 | 97 135 | +19387 |
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