メカニクス/レベルと EXP

レベルと EXP

各レベルのコストと、レベルアップ待ち中に得られる EXP ボーナスです。

カーブ

ランの最初のレベルは固定 150 EXP の費用がかかります。これはランがバーで開始する量です。その後の各レベルは 150 に到達したレベルの 1.25 の累乗を乗算したものに 200 を加え、四捨五入です。一度に複数回レベルアップすると、遅れている各レベルに対して累乗が1つ増加するため、レベルをバンキングすることで決して安くなりません。

拾ったEXPは追加される前にEXP獲得量で乗算されます。

ランのEXP計算方法と開始値。

各レベルが与えるEXPボーナス

レベルアップの選択を待っている間、待機中のレベルごとにEXP獲得量が5%増加します。増加はレベルが5まで、最大で25%です。このボーナスは、保持しているレベル数を基準にし、レベルが追加されるたびに再計算されます。

レベルアップカードを取ると、ボーナスは0に戻ります。レベルを貯めると次のレベルが早く来ますが、それぞれのレベルには上の曲線で示された必要量がかかります。

レベルあたりEXP

到達レベルゲームが求めるEXP増加量
1150ランの開始要件
2387+237
3434+47
4492+58
5566+74
6657+91
7772+115
8915+143
91 094+179
101 317+223
111 596+279
121 946+350
132 382+436
142 928+546
153 610+682
164 463+853
175 529+1066
186 861+1332
198 526+1665
2010 608+2082
2113 210+2602
2216 463+3253
2320 528+4065
2425 610+5082
2531 963+6353
2639 904+7941
2749 830+9926
2862 238+12408
2977 748+15510
3097 135+19387
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