Snake Boss
Snake Boss
ボスの下にもリストされています。
いつ現れるか
- Mirnaのボスです。スポナーは実行時間の600秒ごとにボスをドロップしようとしますが、ボスが既に出ているか、抽出中はブロックされます。
数値
| ヘルス | 2500 |
| 移動速度 | 3 |
| ノックバック耐性 | 1 |
| ダメージ軽減 | 1 |
| ダメージ増幅 | 1 |
| ドロップチャンス | 0% |
| 与えられる経験値 | 3000 |
| ダメージしきい値 | 5 |
- プッシュ耐性1:ヒットで通常量のスタッガーを与えます。
- ボスにはドロップ確率は適用されません。ボスは戦闘終了時に独自の報酬をドロップします。ロールではありません。
- 与えられるEXPはランのモンスターの強さとともに上昇し、その体力と同じ乗数で上昇します。
- ダメージしきい値 5: The Magus Circle屋敷内でのみ、受けたダメージが5になるたびに、追加のピックアップが落ちます。4つの地域では何も起きません。
そのティアが示す意味
- ボス. 独自のスクリプト化された戦闘を実行します。気絶、氷結、冷却、ポリモルフ、ノックバックはこれに付着しません。これに触れるのはエリートに触れるのと同じコストです。
攻撃
接触
これに触れるのに1ポイントのヘルスがかかり、さらにランのHeavy Hittersボーナスで追加されるすべてがかかります(ボスだから)。 凍りついた、気絶された、または変身状態のモンスターは接触によってあなたに危害を加えることができません。
耐性と行動
免疫なし、特別な動き行動なし。
フェーズ
ヘルスが半分未満になると、セカンドフェーズに移行し、以降の戦闘では攻撃速度が50%上昇します。
| 第1フェーズの攻撃間隔(秒) | 5 |
| 第2フェーズの攻撃間隔(秒) | 3.33 |
攻撃パターン
| 戦闘パターン | ヘビ |
| 射出物の速度 | 1.25 |
体力のスケーリング
Mirnaでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; +0.1 ロースターのステージ3に到達したとき; +0.25 ロースターのステージ4に到達したとき; x5 ロースターのステージ5に到達したときで変化します。
Yawm, Elysia, Yomoriでは、ラン中のモンスターの強さは1から始まり、+0.5 300秒ごと; +0.25 150秒ごと; +0.1 120秒ごと; +0.1 60秒ごと; x5 ロースターのステージ4に到達したときで変化します。
これらのステップのうち2つが同じ秒に重なる場合は、片方だけが発動します。どちらが発動するかは、その地域のページに表示されます。
Mirnaでは、最初の死亡シーンが再生されておらず、死亡回数が2回未満である限り、最初のボス戦でさらに20が追加されます。
倍率が1を超えると、この敵は基本HPに倍率を掛けた状態で出現します。1のときのHPは2500で、倍率は2がそれを5000にします, 5がそれを12500にしますです。与える経験値も同じように倍率が掛かります。
このモンスターは、さらに次の要因でも変化します。ハードモードでは、HPが2倍、速度が1.25倍になります。ランの修正効果「Energized」では、すべてのモンスターの速度が1.25倍になります。抽出中は、すべてのモンスターの速度が1.15倍になります。地域のロースターが最終ステージを超えるたびに、ボス以外のすべてのモンスターの速度倍率に+0.25されます(上限は2倍)。