적/Death
Death

Death

엘리트 적입니다. 어느 지역 명단에도 없습니다.
엘리트

나타나는 시기

  • 1000초마다 런 시간 동안, 모든 맵에서, 1.5화면 밖에.

숫자

체력2000
이동 속도2.5
밀려남 저항4
피해 감소1
피해 증폭1
전리품 확률100%
주는 경험치666
피해 임계값5
  • 밀침 저항 4: 일반 몬스터만큼 느려지지 않으며, 원래 속도로 4배 빨리 돌아옵니다.
  • 전리품 확률 100%: 적이 죽을 때 상자를 획득할 확률입니다. 런 시작 후 1000초를 지나면, 이 확률이 1시간 마크에서 5배까지 낮아져 늦게 상자가 드물어집니다.
  • 경험치도 도전의 몬스터 강도에 따라 상승하며, 체력과 동일한 배수로 증가합니다.
  • 피해 임계값 5: 매거스 서클 저택 내부에서만 몬스터가 5 피해를 받을 때마다 추가 획득물이 떨어집니다. 4개 지역에서는 작동하지 않습니다.

이 등급의 의미

공격

접촉

접촉하면 체력 1을 잃습니다. 엘리트이므로 런의 덩치값 보너스를 추가로 잃습니다. 얼어붙은, 기절 상태이거나 변이된 몬스터는 접촉으로 피해를 입힐 수 없습니다.

면역 및 행동

군중 제어에 면역그림이 오른쪽을 향합니다.
그림이 오른쪽을 향합니다.미술 설정: 오른쪽을 향한 그림을 게임이 반사합니다.

군중 제어가 적용되지 않습니다: 정상적으로 3초 지속되는 기절, 5초 지속되는 혼란, 10초 지속되는 변이 모두 실패합니다.

체력 스케일 방식

미르나에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; +0.1 명단의 3단계에 도달하면; +0.25 명단의 4단계에 도달하면; x5 명단의 5단계에 도달하면에 따라 변합니다.

야움, 엘리시아, 요모리에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; x5 명단의 4단계에 도달하면에 따라 변합니다.

이 단계 중 둘이 같은 초에 겹치면 하나만 발동합니다. 어느 것이 발동하는지는 해당 지역 페이지에 표시됩니다.

미르나에서는 첫 사망 장면이 아직 재생되지 않았고 2회 미만으로 죽은 경우에만, 첫 보스 전투에 20이(가) 추가로 나타납니다.

힘 배수가 1을(를) 넘으면, 이 적은 기본 체력에 배수를 곱한 상태로 등장합니다: 1에서 체력 2000, 배수는 2일 때 4000, 5일 때 10000입니다. 이 적이 주는 경험치도 같은 방식으로 곱해집니다.

이 몬스터는 그 밖의 요소로도 변합니다. 어려움 모드에서는 체력이 2배, 속도가 1.25배가 됩니다. 과잉 활력 런 변경자는 모든 몬스터의 속도를 1.25배로 만듭니다. 추출 중에는 모든 몬스터가 1.15배 빠르게 움직입니다. 지역 명단이 마지막 단계를 넘어설 때마다, 보스를 제외한 모든 몬스터의 속도 배수에 +0.25이 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.

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