메커니즘/특수 상호작용

특수 상호작용

두 마법 주문이 같은 공간을 차지할 때, 일부는 추가 작용을 합니다.

이 빌드에서 25개의 조합은 두 마법 주문이 겹칠 때 일어나는 일을 변경합니다. 3개는 또한 증기나 끓는 비와 같은 이름이 지어진 필드를 남깁니다. 나머지는 마법 주문 자체를 다시 작성합니다: 잉크는 불에 타오르고, 미사일은 물을 흡수하며, 칼은 잉크를 마십니다.

페어링 읽기

같은 지면에 두 마법 주문을 놓습니다. 아래의 조합이 맞으면 필드가 변합니다. 위의 예는 잉크가 화염구로부터 불을 얻는 것입니다. 각 카드는 두 마법 주문을 나열한 후 일어나는 일을 말합니다. 화상 같은 굵은 단어는 문장 아래에 설명됩니다: 효과, 데미지, 틱, 지속 시간.

모든 페어링

화염구그리고잉크

잉크 웅덩이가 불에 붓습니다. 그 안에 서 있는 적은 잉크와 화상을 받습니다.

잉크: 적은 어둡게 물들고 절반 속도로 움직입니다. 불타면서 동시에 잉크로 물들인 적은 잉크 점화 특수 능력을 충전합니다. 군중 제어 상태와 달리, 잉크는 보스에게도 적용됩니다. 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 동안 지속됩니다.
화상: 각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다. 2 초 동안 매 0.2 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 20 피해 (10 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
대지의 벽그리고잼!

음표가 벽에서 튕겨나갑니다.

대지의 벽그리고매직 미사일

벽을 치면 신비 돌이 떨어집니다.

신비 돌: 가장 가까운 적을 향해 날아오는 돌. 런 시작 시 1 피해 (매직 미사일 피해를(을) 5로(으로) 나눈 값).
대지의 벽그리고프리즘 첨탑

벽을 치면 신비 보석이 떨어집니다.

신비 보석: 가장 가까운 적을 향해 날아오는 보석. 런 시작 시 1 피해 (프리즘 첨탑 피해를(을) 5로(으로) 나눈 값).
대지의 벽그리고위습

위습이 벽에 부딪히면 튀어 오르며 주변 적에게 공포 효과를 부여합니다.

공포: 적이 돌아서서 당신에게서 도망치며, 멈춰서 공격하지 않습니다. 이미 얼어붙은, 미끄러운, 기절 상태, 고정된 또는 군중 제어에 면역인 적에게는 적용되지 않습니다. 보스에게도 마찬가지이나, 실제로는 일반 적인 보스는 제외입니다. 게임 시작 시 3 초: 공포 지속 시간에서 설정 동안 지속됩니다.
혈기 흡수그리고잉크

구속이 잉크 웅덩이를 마십니다. 구속이 잉크를 적용하고, 마신 각 웅덩이는 구속의 공격을 더 강하게 합니다.

잉크: 적은 어둡게 물들고 절반 속도로 움직입니다. 불타면서 동시에 잉크로 물들인 적은 잉크 점화 특수 능력을 충전합니다. 군중 제어 상태와 달리, 잉크는 보스에게도 적용됩니다. 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 동안 지속됩니다.
혈기 흡수그리고강령술

구속이 당신의 언데드를 마십니다. 마신 각각의 언데드는 구속의 공격을 더 강하게 합니다.

화염구그리고강령술

당신의 언데드 불타다입니다. 그들이 닿은 적에게 화상을 적용합니다. 지하에서 온 방문객을 가져간 경우 이는 발생하지 않습니다.

불타다: 언데드는 런 시작 시 1.5배 빠르게 이동하고 2초 동안 지속되며, 지속 시간 보너스로 연장됩니다. 적에게 닿으면 화상을 적용합니다.
화상: 각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다. 2 초 동안 매 0.2 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 20 피해 (10 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
지하에서 온 방문객: 언데드를 땅이 아닌 지하 세계에서 소환합니다. 언데드가 몬스터에게 중독을 입히는 대신 지옥불을 부여합니다.
화염구그리고급류

폭발이 파도에 맞는 곳에 Steam이(가) 터집니다.

Steam: 땅에 머물고 없어질 때까지 자신의 박자에 따라 계속 타격합니다; 5초 지속; 0.25초마다; 화상를(을) 적용합니다.; 지속 피해가 x1.6배 강하게 맞습니다. 화염구에서 보너스를 받습니다.
화상: 각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다. 2 초 동안 매 0.2 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 20 피해 (10 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
프로스트 노바그리고잉크

폭발이 웅덩이를 얼어붙게 합니다. 그 안에 서 있는 적은 미끄러지고 조종할 수 없습니다.

돌풍그리고강령술

바람이 당신의 언데드에게 넉백을 적용합니다.

넉백: 적이 밀려나고 착지할 때까지 이동이 0으로 설정됩니다. 보스는 절대 넉백되지 않습니다.
돌풍그리고급류

바람이 파도를 떠날 때 물 튀김을 던집니다.

물 튀김: 돌풍이 웨이브를 떠난 지점에서 던져지는 물의 원뿔.
얼음 창그리고뼈의 장막

회전하는 창이 뼈 오라 안에 있는 동안, 오라는 창에서 뼈 조각을 던집니다.

뼈 조각: 회전하는 뼈. 1 뼈의 장막 피해이며 출혈을 적용합니다. 회전하는 얼음 창이 오라에 있는 동안 매 0.2초마다 던져집니다.
잉크그리고매직 미사일

미사일이 잉크를 흡수하고 잉크 튀김을 남깁니다.

잉크 튀김: 적신 발사체가 명중한 곳에 잉크가 남습니다.
잉크그리고프리즘 첨탑

기둥이 잉크를 흡수합니다. 발사하는 구슬은 잉크 튀김을 남깁니다.

잉크 튀김: 적신 발사체가 명중한 곳에 잉크가 남습니다.
잉크그리고강령술

당신의 언데드가 풀을 떠난 후, 그들은 뒤에 잉크 물방울을 흘립니다.

잉크 물방울: 언데드 뒤에 매 2초마다 잉크가 떨어지며, 5초 동안 지속됩니다.
잉크그리고급류

파도가 잉크를 마시고 밀쳐낸 적에게 잉크를 적용합니다. 급류가 포효하는 불꽃이면 웅덩이가 불에 붓고, 그 안에 서 있으면 화상을 적용합니다.

잉크: 적은 어둡게 물들고 절반 속도로 움직입니다. 불타면서 동시에 잉크로 물들인 적은 잉크 점화 특수 능력을 충전합니다. 군중 제어 상태와 달리, 잉크는 보스에게도 적용됩니다. 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 동안 지속됩니다.
포효하는 불꽃: 급류가 몬스터를 밀치지 않고 불기둥으로 분열되어 화상을 입힙니다.
화상: 각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다. 2 초 동안 매 0.2 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 20 피해 (10 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
잉크그리고뼈의 장막

뼈 오라가 잉크를 마시고 그 안의 적에게 잉크를 적용합니다.

잉크: 적은 어둡게 물들고 절반 속도로 움직입니다. 불타면서 동시에 잉크로 물들인 적은 잉크 점화 특수 능력을 충전합니다. 군중 제어 상태와 달리, 잉크는 보스에게도 적용됩니다. 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 동안 지속됩니다.
잉크그리고주문검

칼이 잉크를 마십니다. 공격이 잉크 튀김을 던집니다.

잉크 튀김: 적중 시 잉크가 터집니다. 런 시작 시 3.75 피해 (주문검 적중을 4로(으로) 나눈 값).
매직 미사일그리고급류

미사일이 물 미사일이 되고 넉백을 적용합니다.

물 미사일: 급류를 통과한 매직 미사일. 적중은 넉백(1.5)을(를) 적용합니다.
넉백: 적이 밀려나고 착지할 때까지 이동이 0으로 설정됩니다. 보스는 절대 넉백되지 않습니다.
유성우그리고급류

유성이 파도에 맞는 곳에 Boiling Rain이(가) 내립니다.

Boiling Rain: 땅에 머물고 없어질 때까지 자신의 박자에 따라 계속 타격합니다; 1 피해; 1.5초 지속; 0.25초마다; 화상를(을) 적용합니다.. 유성우에서 보너스를 받습니다.
화상: 각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다. 2 초 동안 매 0.2 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 20 피해 (10 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
짚팡이그리고급류

파도는 인형을 적을 밀쳐내는 것처럼 밀쳐냅니다.

급류그리고뼈의 장막

파도가 뼈 오라를 마시고 맞힌 적에게 출혈을 적용합니다.

출혈: 각 틱마다 주행의 출혈 보너스로 곱해진 출혈 피해를(를) 입힙니다. 출혈은 중첩되는 유일한 시간 경과 피해 효과입니다: 여러 출처가 동시에 같은 적을 출혈시킵니다. 5 초 동안 매 1 초마다 2 데미지를 입습니다. 1회 적용: 10 피해 (5 틱). 여러 원천이 같은 적에게 동시에 적용할 수 있습니다.
급류그리고뇌우

파동 중인 적에게 맞은 번개는 Electrified Water을(를) 만듭니다.

Electrified Water: 땅에 머물고 없어질 때까지 자신의 박자에 따라 계속 타격합니다; 3초 지속; 0.25초마다; 충격를(을) 적용합니다.. 뇌우에서 보너스를 받습니다.
충격: 각 틱마다 충격 피해를(를) 입힙니다. 원소 보너스가 적용되지 않습니다. 0.5 초 동안 매 0.2 초마다 3 데미지를 입습니다. 1회 적용: 6 피해 (2 틱). 두 번째 적용은 타이머를 새로 고침합니다. 누적되지 않습니다.
급류그리고위습

위습이 파도에서 벗어나면 주변에 물을 터뜨립니다.

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