사역마는 실행 중에 당신을 따르고 스스로 공격하는 동반자입니다. 이 빌드는 전체 숫자가 있는 3개의 동반자 시트를 제공하고, 타로 카드에서 얻은 나비를 더합니다.

소환수란 무엇인가

사역마는 게임 플레이 중 캐릭터를 따라다니며 자동으로 공격하는 작은 동반자입니다. 조준할 필요가 없습니다. 화면의 가장 가까운 몬스터를 선택하고 타이머에 따라 추적합니다.

한 번에 한 마리의 사역마를 휴대합니다. 진행 상황과 함께 저장됩니다.

완전한 데이터가 있는 사역마

3개의 익숙함이 이 빌드에서 실제 숫자와 함께 제공됩니다.

친숙함피해공격 간격범위이동 속도공격
55 초01Cat Shriek
560 초0.51
55 초01

공격 빈도

일정 간격으로 공격합니다. 공격 속도를 올리는 모든 것이 대기 시간을 단축하며, 잃은 체력도 마찬가지입니다. 당신의 공격 속도 보너스는 대기 시간을 나눕니다.

잃은 체력도 속도를 올립니다. 해당 특성이 활성화되는 동안, 잃은 체력 1당 공격 속도가 10% 상향됩니다.

나비 동료

나비는 위의 동료 목록 중 하나가 아닙니다. 몬스터를 선택해 비행하며 경로상 닿는 모든 것에 피해를 입히는 효과입니다. 친숙도 피해로 표시되지 않아 친숙도 힘이 적용되지 않습니다.

수치

피해15
이후 같은 몬스터를 다시 칠 수 있습니다0.25 초
레벨에 따라 확대됩니다.네
치명타를 입힐 수 있습니다.네

전체 세부 정보: Butterfly Familiar.

친숙한 친구 힘

친숙한 친구 힘은 런을 0%로(으로) 시작합니다. 친숙 피해로 표시된 피해 효과의 모든 타격은 기본 피해에 친숙 힘을 곱한 값이 됩니다.

8개 피해 효과 상향:

이 빌드에서 상승시키는 것:

파미리어로 분류된 피해 효과

이 빌드에서 8개의 피해 효과가 익숙한 피해로 표시되므로 친숙한 친구 힘은 모든 효과를 증가시킵니다:

나머지 명단

게임은 8개의 동료 이름 명단을 유지합니다. 3개가 피해 및 타이밍 정보가 있는 완전한 시트로 제공됩니다. 나머지는 여기 있으며, 모두 같은 상태에 있지 않습니다.

이들은 게임 코드에 기록된 공격을 가지지만 시트가 없으므로, 피해 숫자가 없고, 타이밍이 없으며, 보여줄 아트가 없습니다:

  • 요정: 당신에게 가장 가까운 몬스터에 공격을 발사한 후 당신 주변의 다른 지점으로 날아갑니다. 몬스터가 화면에 있을 때만 발사합니다.
  • 진: 자신 주위에 고리를 지니고 있으며 각 공격마다 그 고리 안의 모든 몬스터에 피해를 줍니다. 피해는 불 마법 주문 피해로 계산됩니다.

이들은 이름만입니다. 이 빌드에서 이들에게 공격이나 시트를 제공하는 것은 없습니다:

  • 어린 브루드리스크
  • 수선공
  • 임프
maguscircle.wiki빌드 1.1.2