치명타
치명타
치명타가 나올 때, 그리고 치명타가 얼마나 더하는지
치명타 확률
절대 명중 불가능이 아닌 모든 히트는 한 번 굴려집니다. 명중이 당신의 치명타 확률 아래에 착지하면 치명타가 발동하며, 히트 자체가 강제하거나 그것이 적이 받은 첫 번째 히트이고 선공 필승 패시브가 활성화되어 있을 때 굴림 없이 치명타가 발동합니다.
일반 적에 대한 치명타 확률은 치명타 확률입니다. 엘리트에 대해서는 엘리트들에 대한 치명타 확률이 가산됩니다.
| 런 시작 시 치명타 확률 | 0% |
| 실행 시작 시 엘리트들에 대한 추가 치명타 확률 | 0% |
크리티컬이 어떻게 결정되는지, 그리고 크리티컬 초기 수치
치명타 피해
치명타는 피해를 곱하지 않습니다. 이미 계산된 피해에 치명타 피해를 곱한 두 번째 수치를 그 위에 더합니다. 엘리트를 상대할 때는 그 배수에 먼저 엘리트들에 대한 치명타 피해가 더해지며, 카드나 주문이 한 번의 공격에 자체 치명타 보너스를 더할 수 있습니다.
| 런 시작 시 치명타 피해 | 1 |
| 실행 시작 시 엘리트들에 대한 추가 치명타 피해 | 0 |
| 100 데미지의 치명타 히트 | 100 + 100 x 1 = 200 |
런 시작 값에서 극대 명중은 일반 명중의 정확히 2배 가치입니다.
한 카드는 치명타 피해를 다르게 읽습니다
뒤랑달는 주문검 카드로서 자신이 축적한 크리티컬의 누적 합계를 유지합니다. 그 합계는 위의 단계를 거치지 않습니다. 당신의 실행 통계에서 직접 치명타 피해를 읽으며, 엘리트를 상대로 그 수치는 승수에 엘리트들에 대한 치명타 확률을 추가하고 모든 다른 타격은 엘리트들에 대한 치명타 피해를 추가합니다. 일반 적을 상대로는 둘이 일치합니다.
두 규칙 모두 런에 적용됩니다. 두 번째 규칙은 이 카드에서만 사용됩니다.
크리티컬 딜레이
게임은 치명타 지연 통계를 유지하고 카드는 이를 가리킬 수 있지만, 이 빌드에서는 그 값을 읽는 것이 없으므로 현재 아무것도 변경되지 않습니다.
이 플레이테스트는 치명타 지연을 읽지 않으므로, 런에서 변하는 것이 없습니다.
maguscircle.wiki빌드 1.1.2