지속 피해
지속 피해
틱 방법
지속 피해 효과는 자신의 클록에서 틱합니다. 틱의 개수는 지속 시간을 틱 사이의 초 수로 나눈 값이며, 가장 가까운 정수로 반올림됩니다. 따라서 5초 효과가 초당 한 번씩 틱하면 5번 입혀집니다. 게임 통계 지속 피해 효율는 모든 틱에 배수를 적용하고, 지속 피해 지속 시간는 지속 시간에 배수를 적용하여 더 많은 틱을 제공합니다. 출혈만 쌓을 수 있으며, 다른 것의 두 번째 적용은 타이머를 새로고침합니다.
모든 지속 피해 효과
| 효과 | 틱당 피해 | 지속 시간 | 틱 사이의 초 | 틱 | 적용당 총합 | 스택 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 공포 | 4 | 1 초 | 0.4 초 | 2 | 8 피해 (2 틱) | 아니요 |
| 니힐 | 2 | 1 초 | 0.2 초 | 5 | 10 피해 (5 틱) | 아니요 |
| 동상 | 10 | 10 초 | 2 초 | 5 | 50 피해 (5 틱) | 아니요 |
| 부패 | 2% 최대 체력 | 5 초 | 0.5 초 | 10 | 최대 체력의 20% (2% × 10 틱; 각 틱은 5 이상 50 이하) | 아니요 |
| 생명 흡수 | 1 | 0.25 초 | 0.25 초 | 1 | 1 피해 (1 틱) | 아니요 |
| 중독 | 2% 최대 체력 | 10 초 | 2 초 | 5 | 최대 체력의 10% (2% × 5 틱; 각 틱은 10 이상 50 이하) | 아니요 |
| 출혈 | 2 | 5 초 | 1 초 | 5 | 10 피해 (5 틱) | 네 |
| 충격 | 3 | 0.5 초 | 0.2 초 | 2 | 6 피해 (2 틱) | 아니요 |
| 칼로르 | 2 | 5 초 | 0.1 초 | 50 | 100 피해 (50 틱) | 아니요 |
| 펠 불 | 0.2% 최대 체력 | 5 초 | 0.2 초 | 25 | 최대 체력의 5% (0.2% × 25 틱; 각 틱은 2 이상 10 이하) | 아니요 |
| 화상 | 2 | 2 초 | 0.2 초 | 10 | 20 피해 (10 틱) | 아니요 |
공포
각 틱은 공포 피해를 입히며, 최소 4입니다. 지속 시간은 런의 지속 피해 지속 시간 스탯을 무시합니다.
| 틱당 피해 | 4 |
| 지속 시간 | 1 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.4 초 |
| 틱 | 2 |
| 적용당 총합 | 8 피해 (2 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
적용 대상
이 빌드에서는 어떤 카드도 피해 이펙트도 자체적으로 이를 적용하지 않습니다. 각 주문용 종이가 설명하는 주문 동작에서 비롯됩니다.
니힐
각 틱은 Nihil 피해를 입힙니다. 어떤 원소 보너스도 적용되지 않습니다.
| 틱당 피해 | 2 |
| 지속 시간 | 1 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.2 초 |
| 틱 | 5 |
| 적용당 총합 | 10 피해 (5 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
동상
움직이는 적은 동상 피해를 속도로 나눈 값을 입습니다 (속도가 1 미만이면 1로 계산되어 느린 목표가 더 많은 피해를 입습니다). 정지한 적이나 이미 얼어붙은 적은 다시 얼어붙고 대신 고정 25 피해를 입습니다.
| 틱당 피해 | 10 |
| 지속 시간 | 10 초 |
| 틱 사이의 초 | 2 초 |
| 틱 | 5 |
| 적용당 총합 | 50 피해 (5 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
적용 대상
이 빌드에서는 어떤 카드도 피해 이펙트도 자체적으로 이를 적용하지 않습니다. 각 주문용 종이가 설명하는 주문 동작에서 비롯됩니다.
부패
각 틱은 적의 최대 체력의 2%를 입히며, 최소 5, 최대 25입니다. 런의 중독 보너스로 곱해집니다.
| 틱당 피해 | 2% 최대 체력 |
| 지속 시간 | 5 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.5 초 |
| 틱 | 10 |
| 적용당 총합 | 최대 체력의 20% (2% × 10 틱; 각 틱은 5 이상 50 이하) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
한 틱의 가치
최대 체력의 2%, 매 틱마다 최소 5, 최대 50:
| Bomb-omb (10 체력) | 5을(를) 매 틱마다 (최소값에서 유지됨) |
| Skele Manta (500 체력) | 10 틱당 |
| Thesis Advisor (2500 체력) | 50 틱당 |
적용 대상
이 빌드에서는 어떤 카드도 피해 이펙트도 자체적으로 이를 적용하지 않습니다. 각 주문용 종이가 설명하는 주문 동작에서 비롯됩니다.
생명 흡수
생명 흡수 피해에 대해 즉시 한 번 발동합니다. 지속 시간은 달리기의 지속 피해 지속 시간 통계를 무시합니다.
| 틱당 피해 | 1 |
| 지속 시간 | 0.25 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.25 초 |
| 틱 | 1 |
| 적용당 총합 | 1 피해 (1 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
적용 대상
이 빌드에서는 어떤 카드도 피해 이펙트도 자체적으로 이를 적용하지 않습니다. 각 주문용 종이가 설명하는 주문 동작에서 비롯됩니다.
중독
각 틱은 적의 최대 체력의 2%를 입히며, 최소 10, 최대 50입니다. 런의 중독 보너스로 곱해집니다. 큰 적은 작은 적보다 중독에 훨씬 더 피해를 입습니다.
| 틱당 피해 | 2% 최대 체력 |
| 지속 시간 | 10 초 |
| 틱 사이의 초 | 2 초 |
| 틱 | 5 |
| 적용당 총합 | 최대 체력의 10% (2% × 5 틱; 각 틱은 10 이상 50 이하) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
한 틱의 가치
최대 체력의 2%, 매 틱마다 최소 10, 최대 50:
| Bomb-omb (10 체력) | 10을(를) 매 틱마다 (최소값에서 유지됨) |
| Death (2000 체력) | 40 틱당 |
| Thesis Advisor (2500 체력) | 50 틱당 |
적용 대상
출혈
각 틱마다 주행의 출혈 보너스로 곱해진 출혈 피해를(를) 입힙니다. 출혈은 중첩되는 유일한 시간 경과 피해 효과입니다: 여러 출처가 동시에 같은 적을 출혈시킵니다.
| 틱당 피해 | 2 |
| 지속 시간 | 5 초 |
| 틱 사이의 초 | 1 초 |
| 틱 | 5 |
| 적용당 총합 | 10 피해 (5 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 네 |
충격
각 틱마다 충격 피해를(를) 입힙니다. 원소 보너스가 적용되지 않습니다.
| 틱당 피해 | 3 |
| 지속 시간 | 0.5 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.2 초 |
| 틱 | 2 |
| 적용당 총합 | 6 피해 (2 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
칼로르
각 틱은 Kalor 피해에 런의 화상 보너스를 곱합니다.
| 틱당 피해 | 2 |
| 지속 시간 | 5 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.1 초 |
| 틱 | 50 |
| 적용당 총합 | 100 피해 (50 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
적용 대상
이 빌드에서는 어떤 카드도 피해 이펙트도 자체적으로 이를 적용하지 않습니다. 각 주문용 종이가 설명하는 주문 동작에서 비롯됩니다.
펠 불
각 틱은 적의 최대 체력의 0.2%를 입히며, 최소 2, 최대 10입니다. 런의 화상 보너스와 중독 보너스 둘 다로 곱해집니다.
| 틱당 피해 | 0.2% 최대 체력 |
| 지속 시간 | 5 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.2 초 |
| 틱 | 25 |
| 적용당 총합 | 최대 체력의 5% (0.2% × 25 틱; 각 틱은 2 이상 10 이하) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |
한 틱의 가치
최대 체력의 0.2%, 매 틱마다 최소 2, 최대 10:
| Bomb-omb (10 체력) | 2을(를) 매 틱마다 (최소값에서 유지됨) |
| Ping Pong (2000 체력) | 4 틱당 |
| Thesis Advisor (2500 체력) | 5 틱당 |
화상
각 틱이 화상 피해에 런의 화상 보너스를 곱한 피해를 줍니다.
| 틱당 피해 | 2 |
| 지속 시간 | 2 초 |
| 틱 사이의 초 | 0.2 초 |
| 틱 | 10 |
| 적용당 총합 | 20 피해 (10 틱) |
| 하나의 적에게만 중복됨 | 아니요 |