친밀도와 명성
친밀도와 명성
주문을 강하게 하는 두 가지 방법: 하나는 런 사이에 유지되고, 하나는 런 안에서 선택합니다.
친밀도
친밀도는 마법 주문의 자체 숙련도 수준이며, 런 사이에 유지됩니다. 마법 주문을 시전하면 경험치를 얻습니다: 각 시전은 시전의 경험치 값에 100을 곱하고, 마나 비용이 5를 초과할 때 그 비용을 5로 나눈 값으로 다시 곱합니다. 비싼 마법 주문은 더 빠르게 숙련도를 얻습니다.
| 레벨 I | 5 000 주문 경험치 |
| 레벨 II | 15 000 주문 경험치 |
| 레벨 III | 65 000 주문 경험치 |
각 레벨은 매 실행마다 아래의 레벨 위에 적용되므로, 레벨 III의 마법은 세 가지 보너스를 모두 가집니다.
런 종료 화면의 임계값과 각 주문이 나열하는 보너스입니다.
각 친밀도 레벨이 부여하는 것
| 주문 | 레벨 I | 레벨 II | 레벨 III |
|---|---|---|---|
| 지속 시간 +10 | 마나 비용 -5 | 양 +3 마나 비용 | |
| 지속 시간 +5 | 마나 비용 -5 | 피해 +1 | |
| 마나 비용 -5 아무것도 하지 않습니다 | 지속 시간 +5 아무것도 하지 않습니다 | 양 +2 아무것도 하지 않습니다 | |
| 지속 시간 +5 | 마나 비용 -5 | 피해 +25 | |
| 넉백 힘을 1(으)로 설정 | 크기 +25% | 피해 +5 | |
| 투사체 속도를 2(으)로 설정 | 타격 사이의 시간 -0.05 아무것도 하지 않습니다 | 지속 시간 +5 아무것도 하지 않습니다 | |
| 지속 시간 +5 | 지속 시간 +5 | 크기 +25% | |
| 양 +1 마나 비용 | 양 +1 마나 비용 | 피해 +5 | |
| 피해 +5 | 마나 비용 -5 | 양 +5 마나 비용 | |
| 빔 길이 +1 | 지속 시간 +3 | 피해 +1 | |
| 피해 +5 | 타격 사이의 시간 -0.2 | 타격 사이의 시간 -0.2 | |
| 타격 사이의 시간 -0.25 아무것도 하지 않습니다 | 피해 +5 아무것도 하지 않습니다 | 유성 타격 +3 | |
| 피해 +5 | 크기 +25% | 피해 +5 | |
| 지속 시간 +10 | 마나 비용 -5 | 타격 사이의 시간 -0.1 | |
| 피해 +5 | 치명타 확률을 0.1(으)로 설정 | 치명타 확률을 0.15(으)로 설정 | |
| 크기 +25% 아무것도 하지 않습니다 | 타격 사이의 시간 -0.5 | 마나 비용 -5 아무것도 하지 않습니다 | |
| 피해 +5 | 크기 +50% | 마나 비용 -5 | |
| 지속 시간 +5 | 지속 시간 +5 | 지속 시간 +5 | |
| 크기 +25% | 마나 비용 -5 | 피해 +1 | |
| 피해 +5 | 피해 +5 | 피해 +5 |
이들 레벨 중 9개는 이 빌드에서 아무것도 변경하지 않습니다. 고유의 친밀도 보너스를 가진 주문 (연쇄 번개, 얼음 창, 매직 미사일, 유성 소나기, 그리고 발사 속도만 변경하는 것들)은 공유 보너스 코드에 추가하는 대신 대체하므로, 같은 레벨에 저장된 데미지 또는 비용 값은 읽혀지지 않습니다. 위에서 작동하지 않음으로 표시됩니다.
마나 비용으로 표시된 4개 레벨. 공유 보너스 코드는 주문의 마나 비용에 양 보너스를 쓰므로, 그 레벨들은 양을 높이는 대신 비용을 높입니다.
프레스티지
격상은 한 주문이 게임의 나머지 동안 작동 방식을 바꾸는 레벨 업 카드입니다. 카드를 선택하면 해당 주문의 격상 모드가 설정되며, 각 주문에는 자신의 선택지 목록이 있고, 각 주문용 종이 페이지에서 각 선택지의 동작을 보여줍니다.
각 마법 주문을 위한 명예 카드가 어떤 것이 존재하고 어떻게 적용되는지
주문별 격상 선택지
| 주문 | 프레스티지 옵션 |
|---|---|
maguscircle.wiki빌드 1.1.2