상태
상태
상태 이상 방법
상태는 데미지 효과나 주문으로 적용되며, 자신의 타이머에서 실행됩니다. 같은 상태를 다시 적용하면 두 번째 사본을 추가하는 대신 그 타이머를 새로고침합니다. 보스는 대부분을 무시하고, 군중 제어에 면역으로 표시된 모든 적도 그렇습니다.
체력 비율
군중 제어 상태는 최대 체력 비율의 피해를 입히지 않습니다. 시간 경과 피해 효과는 입힙니다. 런 시작 시 한 번의 완전 적용:
| 부패 | 최대 체력의 20% (2% × 10 틱; 각 틱은 5 이상 50 이하) |
| 중독 | 최대 체력의 10% (2% × 5 틱; 각 틱은 10 이상 50 이하) |
| 펠 불 | 최대 체력의 5% (0.2% × 25 틱; 각 틱은 2 이상 10 이하) |
모든 상태
| 상태 | 지속 시간 | 적에게 미치는 영향 | 적용: | 보스에 붙습니다 |
|---|---|---|---|---|
| 기절 | 3 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 | 이동할 수 없습니다 | 대지의 벽, Boulder, Bullet, Earth Orb, Mythic Blast Earth | 아니요 |
| 공포 | 게임 시작 시 3 초: 공포 지속 시간에서 설정 | 도망침, 공격하지 않음 | Cat Shriek, Chaos Shriek | 아니요 |
| 변이 | 10 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 | 무해하며 돌아다닙니다 | Chaos Shriek, Lich Blast, Rebuke Blast | 아니요 |
| 빙결 | 게임 시작 시 10 초: 빙결 지속 시간에서 설정 | 미끄러지며, 20% 더 많은 데미지를 입습니다 | 주문 행동 및 카드 | 아니요 |
| 냉기 | 게임 시작 시 5 초: 냉기 지속 시간에서 설정 | 절반 속도 | Mythic Blast Water | 아니요 |
| 넉백 | 그 원인이 된 효과가 지속되는 동안 | 밀려남, 이동 불가 | 대지의 벽, 프리즘 첨탑, Crushing Wave, Earthward Pebbles, Puddle Wail, Shadowcloak Blast, Wind Orb, Wisp Splash | 아니요 |
| 혼란 | 5 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 | 추격하지 않고 배회합니다. | 프리즘 첨탑, Hazard Explosion, Poof Potion, Thunder Coral Blast | 아니요 |
| 잉크 | 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 | 절반 속도 | 잉크, Ink Impact | 네 |
| 느림 | 게임 시작 시 3 초: 둔화 지속 시간에서 설정 | 둔화량만큼 곱해진 속도 | 주문 행동 및 카드 | 네 |
기절
적이 멈춥니다. 기절이 끝날 때까지 이동이 0으로 설정됩니다. 군중 제어에 면역인 보스와 적은 절대 기절하지 않습니다. 기본값이 아닌 길이를 요구하는 기절은 런의 주문 지속 시간 보너스에 의해 늘어납니다.
| 지속 시간 | 3 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
공포
적이 돌아서서 당신에게서 도망치며, 멈춰서 공격하지 않습니다. 이미 얼어붙은, 미끄러운, 기절 상태, 고정된 또는 군중 제어에 면역인 적에게는 적용되지 않습니다. 보스에게도 마찬가지이나, 실제로는 일반 적인 보스는 제외입니다.
| 지속 시간 | 게임 시작 시 3 초: 공포 지속 시간에서 설정 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
적용 대상
변이
적이 무해한 형태로 변이되어 무작위 방향으로 배회하며, 매초마다 방향이 다시 선택됩니다. 군중 제어 면역인 보스와 적은 변이될 수 없습니다.
| 지속 시간 | 10 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
적용 대상
빙결
적이 조종을 멈추고 마지막 방향으로 계속 미끄러지며, 애니메이션이 얼어붙고 얼어붙은 상태에서 20% 더 많은 피해를 입습니다. 이미 얼어붙은 적을 다시 얼리면 효과가 갱신됩니다. 군중 제어 면역인 보스와 적은 얼 수 없습니다.
| 지속 시간 | 게임 시작 시 10 초: 빙결 지속 시간에서 설정 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
적용 대상
이 빌드에서는 피해 효과가 자체적으로 이를 가지지 않습니다: 주문용 종이에서 설명하는 주문 동작과 카드에서 비롯됩니다.
냉기
적이 절반 속도로 이동하고 창백한 파란색으로 변합니다. 군중 제어 면역인 보스와 적은 느려질 수 없습니다.
| 지속 시간 | 게임 시작 시 5 초: 냉기 지속 시간에서 설정 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
적용 대상
넉백
적이 밀려나고 착지할 때까지 이동이 0으로 설정됩니다. 보스는 절대 넉백되지 않습니다.
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
적용 대상
혼란
적이 당신을 쫓는 대신 매초마다 다시 선택된 무작위 방향으로 배회합니다. 익숙함을 찾는 경우 혼란 상태인 적이 대신 변이됩니다. 군중 제어에 면역인 보스와 적은 혼란할 수 없습니다.
| 지속 시간 | 5 초, 런의 주문 지속 시간 보너스로 늘어남 |
| 보스에 붙습니다 | 아니요 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 아니요 |
잉크
적은 어둡게 물들고 절반 속도로 움직입니다. 불타면서 동시에 잉크로 물들인 적은 잉크 점화 특수 능력을 충전합니다. 군중 제어 상태와 달리, 잉크는 보스에게도 적용됩니다.
| 지속 시간 | 게임 시작 시 3 초: 잉크 지속 시간에서 설정 |
| 보스에 붙습니다 | 네 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 네 |
느림
적의 속도는 느려짐의 양만큼 곱해지며, 일반적인 느려짐은 0.5입니다. 더 강한 느려짐은 더 약한 것을 대체하고, 더 강한 것이 실행 중일 때 더 약한 것은 무시됩니다. 잉크처럼 느려짐은 보스에게도 적용됩니다.
| 지속 시간 | 게임 시작 시 3 초: 둔화 지속 시간에서 설정 |
| 보스에 붙습니다 | 네 |
| 군중 제어에 면역인 적에게도 적용됩니다. | 네 |
적용 대상
이 빌드에서는 피해 효과가 자체적으로 이를 가지지 않습니다: 주문용 종이에서 설명하는 주문 동작과 카드에서 비롯됩니다.