메커니즘/레벨과 경험치

레벨과 경험치

레벨마다 드는 비용과, 레벨업을 기다리는 동안 받는 경험치 보너스입니다.

곡선

런의 맨 첫 번째 레벨은 150 경험치의 정액 비용입니다. 이는 런이 게이지에서 시작하는 양입니다. 그 이후 모든 레벨의 비용은 150에 1.25의 (방금 달성한 레벨)제곱을 곱한 후 200을 더하고 내림한 값입니다. 여러 레벨을 한 번에 올리면 뒤에 있는 각 레벨마다 그 지수가 하나씩 올라가므로, 레벨을 모으는 것은 더 싸게 만들지 않습니다.

획득한 경험치는 추가되기 전에 경험치 획득으로 곱해집니다.

런의 경험치 계산 및 초기값

각 레벨이 주는 경험치 보너스

레벨 업을 수령하기를 기다리는 동안, 경험치 획득량에 대기 중인 레벨마다 5%의 보너스가 붙습니다. 보너스는 최대 5레벨까지 적용되며, 즉 최대 25%입니다. 보너스는 적립된 레벨 수를 기준으로 계산되며, 레벨이 추가될 때마다 다시 설정됩니다.

레벨업 카드를 고르면 보너스는 0으로 돌아갑니다. 따라서 레벨을 적립해 두면 다음 레벨이 더 빨리 오지만, 각 레벨의 비용은 여전히 위 곡선에 나온 만큼입니다.

레벨당 경험치

도달 레벨게임이 요구하는 경험치성장량
1150런의 시작 요구사항
2387+237
3434+47
4492+58
5566+74
6657+91
7772+115
8915+143
91 094+179
101 317+223
111 596+279
121 946+350
132 382+436
142 928+546
153 610+682
164 463+853
175 529+1066
186 861+1332
198 526+1665
2010 608+2082
2113 210+2602
2216 463+3253
2320 528+4065
2425 610+5082
2531 963+6353
2639 904+7941
2749 830+9926
2862 238+12408
2977 748+15510
3097 135+19387
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