레벨과 경험치
레벨과 경험치
레벨마다 드는 비용과, 레벨업을 기다리는 동안 받는 경험치 보너스입니다.
곡선
런의 맨 첫 번째 레벨은 150 경험치의 정액 비용입니다. 이는 런이 게이지에서 시작하는 양입니다. 그 이후 모든 레벨의 비용은 150에 1.25의 (방금 달성한 레벨)제곱을 곱한 후 200을 더하고 내림한 값입니다. 여러 레벨을 한 번에 올리면 뒤에 있는 각 레벨마다 그 지수가 하나씩 올라가므로, 레벨을 모으는 것은 더 싸게 만들지 않습니다.
획득한 경험치는 추가되기 전에 경험치 획득으로 곱해집니다.
런의 경험치 계산 및 초기값
각 레벨이 주는 경험치 보너스
레벨 업을 수령하기를 기다리는 동안, 경험치 획득량에 대기 중인 레벨마다 5%의 보너스가 붙습니다. 보너스는 최대 5레벨까지 적용되며, 즉 최대 25%입니다. 보너스는 적립된 레벨 수를 기준으로 계산되며, 레벨이 추가될 때마다 다시 설정됩니다.
레벨업 카드를 고르면 보너스는 0으로 돌아갑니다. 따라서 레벨을 적립해 두면 다음 레벨이 더 빨리 오지만, 각 레벨의 비용은 여전히 위 곡선에 나온 만큼입니다.
레벨당 경험치
| 도달 레벨 | 게임이 요구하는 경험치 | 성장량 |
|---|---|---|
| 1 | 150 | 런의 시작 요구사항 |
| 2 | 387 | +237 |
| 3 | 434 | +47 |
| 4 | 492 | +58 |
| 5 | 566 | +74 |
| 6 | 657 | +91 |
| 7 | 772 | +115 |
| 8 | 915 | +143 |
| 9 | 1 094 | +179 |
| 10 | 1 317 | +223 |
| 11 | 1 596 | +279 |
| 12 | 1 946 | +350 |
| 13 | 2 382 | +436 |
| 14 | 2 928 | +546 |
| 15 | 3 610 | +682 |
| 16 | 4 463 | +853 |
| 17 | 5 529 | +1066 |
| 18 | 6 861 | +1332 |
| 19 | 8 526 | +1665 |
| 20 | 10 608 | +2082 |
| 21 | 13 210 | +2602 |
| 22 | 16 463 | +3253 |
| 23 | 20 528 | +4065 |
| 24 | 25 610 | +5082 |
| 25 | 31 963 | +6353 |
| 26 | 39 904 | +7941 |
| 27 | 49 830 | +9926 |
| 28 | 62 238 | +12408 |
| 29 | 77 748 | +15510 |
| 30 | 97 135 | +19387 |
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