Yomori
Yomori
アンロック方法
リヴァイアサンを倒し、リヴァイアサンの部位を使用してElysia から抽出する.
Elysiaでボスを倒し、同じランで抽出魔法円を使用して脱出することを意味します。
ゲームはこれをあなたのセーブに保存します。リージョンのデータではなく、マップ選択画面はリージョンごとのロックスイッチを持ち、4つすべてがオフになっているため、実際にリージョンを開くのはあなたのラン履歴です。
ここで出会う敵
| 敵 | 役割 | ティア | ヘルス | 速度 | 経験値 | ドロップチャンス | それが出現するとき |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常モンスター | コモン | 30 | 0.8 | 10 | 0% | 常に自動で発生: ラン開始時は1分あたり90体です。 時間経過での発動もあります: 75秒ごと; 30秒ごと(一部の時間のみ、またはランの後半のみ)。 | |
| 侵入者 | コモン | 100 | 1 | 10 | 0% | 時間経過での発動: 104秒ごと。 | |
| Sprinter | コモン | 30 | 1.2 | 10 | 0% | 時間経過での発動もあります: 75秒ごと; 60秒ごと; 49秒ごと; 30秒ごと(一部の時間のみ、またはランの後半のみ)。 | |
| エリート | エリート | 500 | 1 | 250 | 100% | 時間経過での発動もあります: 150秒ごと; 75秒ごと; 60秒ごと(一部の時間のみ、またはランの後半のみ)。 | |
| ボム | ボム | 50 | 1.5 | 75 | 0.5% | 時間経過での発動もあります: 120秒ごと; 75秒ごと; 49秒ごと(一部の時間のみ、またはランの後半のみ)。 | |
| エリートボム | ボムエリート | 200 | 1.5 | 100 | 0.5% | 時間経過での発動もあります: 120秒ごと; 75秒ごと; 60秒ごと; 49秒ごと(一部の時間のみ、またはランの後半のみ)。 | |
| ミニボス | ミニボスエリート | 1500 | 1.2 | 500 | 100% | 時間経過での発動: 300秒ごと。 |
これはラン開始時の編成で、地域の出現設定のステージ1です。倒したミニボスごとに編成が1ステージ進むため、同じランの後半では別のモンスターがこれらの役割を担います(下の編成の変化を参照)。
ボス
| ボス | |
| ヘルス | 3000 |
| 速度 | 3 |
| 経験値 | 2500 |
| 攻撃間隔 | 3.5 |
| 地域報酬 | |
| 腐敗地域の報酬 |
HPが半分以下になると攻撃速度が上昇します。これを倒すことで、次のエリアが開きます。詳しいパターンはそのページを参照してください。
出現条件
現在のステージの通常モンスターは、常に自動的に出現します。ラン開始時は1分あたり90体です(180 最終バトルでとハードモードで)。出現は0.25秒ごとの出現ティックに分散され、各ティックは平均より最大33%上下します。
Wizard Snailのランの開始時です。
ボス戦中は、代わりに1分あたり180体になります。
ラン開始時にこれらが5つ同時に現れます。
同時にフィールドにいるモンスターは最大300体です。フィールドが満員のときに出現する場合、その出現はスキップされます。
ウェーブ数は0から始まり、60秒ごとに1ずつ増えます。以下の多くの数値はウェーブ数とともに増えます。一般モンスターの1分あたりの変化は、通常の開始時の出現率から計算されるため、出現率を変えるステージでは、その変化も同様に変わります。
| いつ | 何が出現するか | その他の変化 |
|---|---|---|
| 1000秒ごと | なし | |
| 2:00に発生し、倒したボス1体ごとに600秒遅れて発生します フィールドにボスがいない間 | 新しいことはありません | マガスが「何かが近づいています…」と言います 画面が揺れます |
| 7:30に発生し、倒したボス1体ごとに600秒遅れて発生します フィールドにボスがいない間 | 新しいことはありません | マガスが「近づいています…」と言います ボス距離表示が10000000メートルから0まで150秒かけてカウントダウンします |
| 600秒ごと | 1分あたりの通常モンスターが52.2体減少(開始時の出現率の-58%) 音楽が緊迫します。 | |
| 300秒ごと | 1分あたりの通常モンスターが54体増加(開始時の出現率の+60%) あなたを囲むケージが描かれます。あなたを閉じ込めますが、モンスターは伴いません。 モンスターの強さ +0.5 | |
| 150秒ごと 300秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | モンスターの強さ +0.25 1分あたりの通常モンスターが18体増加(開始時の出現率の+20%) | |
| 120秒ごと 300秒, 150秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | 1分あたりの通常モンスターが29.7体減少(開始時の出現率の-33%) モンスターの強さ +0.1 | |
| 120秒ごと | 新しいことはありません | 最も近い未開封のチェストが地図上に表示されます |
| 104秒ごと | なし | |
| 75秒ごと フィールドにボスがいない間, Hazard Pay付き | 新しいことはありません | 3から8個の Hazard Pay トラップが20から40ユニット離れて落ちます。20分かけてスケールアップします。 |
| 75秒ごと フィールドにボスがいない間 | 完全なリングがあなたを囲みます。ラン開始時に強度乗数に+3が加わり、60分までに+20に上昇します。: 完全なリングがあなたを囲みます。ラン開始時に強度乗数に+3が加わり、60分までに+20に上昇します。: | なし |
| 60秒ごと 300秒, 150秒, 120秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | 1分あたりの通常モンスターが90体増加(開始時の出現率の+100%) モンスターの強さ +0.1 | |
| 49秒ごと フィールドにボスがいない間 | 10体が1つのかたまりとして出現し、それぞれがラン開始時の強さの倍率に加えて+1されます。10分までに+1.5まで上がります。かたまりの数: 1からラン時間1分あたり0.4、小数点以下切り捨てまでのランダムな数: | なし |
| 30秒ごと 300秒, 150秒, 120秒, 60秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | なし |
この表のモンスターは、ステージ1の編成、つまりラン開始時の編成です。各役割は現在のステージのモンスターが担当します。編成がどのように変わるかは下を参照してください。
脱出中
脱出中(最後の戦闘を除く)は、出現ティックごとに、そのティックで出現した一般モンスター30%につき1回この表を抽選します。各抽選は100分の1で、1行を選びます。
| 敵 | 確率 | いくつ | どこ |
|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 2画面の外 | |
| 20% | 3 | 1.6画面の外 | |
| 25% | 1 | 2画面の外 | |
| 20% | 3 | 1.6画面の外 | |
| 2% | 1 | 3画面の外 |
残りの3%の抽選では、追加は発生しません。
ロスターの変わり方
ミニボスを倒すたびに、編成が1ステージ進みます。
時間経過では変化しません。そのため、ミニボスを倒さずにランを続けると、ラン中ずっと開始時のモンスターが残ります。
ステージ4の後の次の移動でステージ2に戻り、そこからループが続きます。
最終ステージを超えるたびに、ボス以外のすべてのモンスターも速くなります。速度倍率は毎回+0.25され、速度の2倍を上限とします。
ステージ1はすべてのランの開始地点です。出現時の変化は、この最初のステージには適用されません。
| 役割 | ロースター ステージ1 | ロースター ステージ2 | ロースター ステージ3 | ロースター ステージ4 |
|---|---|---|---|---|
| 通常モンスター | ||||
| 侵入者 | ||||
| Sprinter | ||||
| エリート | ||||
| ボム | ||||
| エリートボム | ||||
| ミニボス | ||||
| 侵入時の1分あたりの通常モンスター | - | - | - | x0.93 |
| 出現時のモンスターの強さ | - | - | - | x5 |
| 出現時のサージ | - | - |
最初の10分
同じルールが1秒ごとに適用され、発生する分ごとにまとめて表示されます。ミニボスは倒されず、ラン修正は有効でなく、ボスがフィールドにいないことを待つ各ステップは、クリア扱いとして計算されます。一般モンスターの定常的な出現は除外されています。
難易度上昇
モンスターの強さが1を超えると、すべてのモンスターのHPと与える経験値に掛け算されます。1分あたりのモンスター数は、ステップの間に自動で出現する通常モンスターの数です。
| いつ | モンスター強度 | 1分あたりの通常モンスター |
|---|---|---|
| ランが開始するとき | 1に設定 | 通常は90、180 最終バトルでとハードモードで |
| 600秒ごと | 1分あたりの通常モンスターが52.2体減少(開始時の出現率の-58%) | |
| 300秒ごと | モンスターの強さ +0.5 | 1分あたりの通常モンスターが54体増加(開始時の出現率の+60%) |
| 150秒ごと 300秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | モンスターの強さ +0.25 | 1分あたりの通常モンスターが18体増加(開始時の出現率の+20%) |
| 120秒ごと 300秒, 150秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | モンスターの強さ +0.1 | 1分あたりの通常モンスターが29.7体減少(開始時の出現率の-33%) |
| 60秒ごと 300秒, 150秒, 120秒のステップが同じ秒に発動しない場合のみ | モンスターの強さ +0.1 | 1分あたりの通常モンスターが90体増加(開始時の出現率の+100%) |
| ロースターのステージ4に到達したとき | x5 | x0.93 |
| ボス戦中 | 上記の出現率の代わりに180 |
その合計
| ラン開始からの経過時間 | モンスター強度 | Wizard Snailのヘルス | 1分あたりの通常モンスター |
|---|---|---|---|
| 5分 | x2.15 | 64 | 282.6 |
| 10分 | x3.3 | 99 | 423 |
| 20分 | x5.6 | 168 | 756 |
| 30分 | x7.9 | 236 | 1089 |
| 60分 | x14.8 | 443 | 2088 |
同じ手順を時間単位で計算したものです。ミニボスは倒されず、ボス戦もないものとします。ミニボスを倒すたびに編成が1ステージ進み、両方の数値が変わる可能性があるため、実際のランは通常これより速く進みます。
音楽
独自の戦闘テーマを持っています。
すべてのマップは同じ戦闘トラックを再生し、曲の代わりにムードを切り替えます。ゲームはこの設定を1つ保持し、それが知っている7個のマップのそれぞれで異なる値に移動します。
地面の構成方法
| 小型景観の確率 | 65% |
| 中型景観の確率 | 89% |
| 大型景観の確率 | 99% |
| 小型シーナリの周りに確保されるスペース | 1 |
| 中型シーナリの周りに確保されるスペース | 3 |
| 大型シーナリの周りに確保されるスペース | 5 |
| 配置するたびに分散運が失われます | -100 |
| 地面1片のサイズ | 50 |
| 周囲に読み込まれている地面片 | 2 |
| 地面がアンロードされるまでの距離 | 5 |
| 1マップの最大グラウンドタイル数(マップはここで拡張を停止します) | 25 |
地面は移動するにつれて片に分かれて構成され、これらがそれを散らします。マップの見た目とカバーの多さを変えますが、敵の強さは変わりません。
マップオブジェクトが与えるもの
このリージョンのマップに配置されたものでアイテムを与えるものはありません。プロップはすべて景観のみです。
腐敗したYomori
ゲームはまた腐敗したYomoriを持ちます。Yomoriと同じレイアウト設定から構成されているため、異なる空の下で同じ地面です。
履歴
- 0.9.85
- 説明。変更前: Matcha's homeworld. Civilization in tandem with nature with study and respect, but the great wizard spires are not what they ought to be. (English only in this build) 変更後: Matcha's homeworld. Civilization in tandem with nature with study and respect, but the great wizard spires are not what they ought to be. +75% Anima Gain (English only in this build)
- アンロック要件。変更前: Beat a boss and extract from Elysia (English only in this build) 変更後: Defeat a Leviathan and extract from Elysia with Leviathan parts (English only in this build)
- 0.9.1
- ボス。変更前: 未設定 変更後:
Squid Boss
- ボス。変更前: 未設定 変更後: