Octopus Boss
Octopus Boss
보스에서도 나열됩니다.
나타나는 시기
- 야움의 보스입니다. 스포너는 매 600초마다 보스를 투하합니다. 보스가 출현했거나 추출 중이면 차단됩니다.
숫자
| 체력 | 3000 |
| 이동 속도 | 3 |
| 밀려남 저항 | 1 |
| 피해 감소 | 1 |
| 피해 증폭 | 1 |
| 전리품 확률 | 0% |
| 주는 경험치 | 2500 |
| 피해 임계값 | 5 |
- 밀침 저항 1: 일격으로 정상적인 비틀림을 받습니다.
- 드롭 확률은 보스에게 적용되지 않습니다. 보스는 이 주사위가 아닌 전투가 끝날 때 자신의 보상을 떨어뜨립니다.
- 경험치도 도전의 몬스터 강도에 따라 상승하며, 체력과 동일한 배수로 증가합니다.
- 피해 임계값 5: 매거스 서클 저택 내부에서만 몬스터가 5 피해를 받을 때마다 추가 획득물이 떨어집니다. 4개 지역에서는 작동하지 않습니다.
이 등급의 의미
- 보스. 웨이브에 참여하지 않고 자체 스크립트 전투를 합니다. 기절, 빙결, 냉기, 변이, 넉백은 적용되지 않으며, 접촉 비용은 엘리트를 접촉하는 것과 같습니다.
- 엘리트. 강화 버전입니다. 죽을 때 상자 롤링의 유일한 대상이며, 런의 엘리트 데미지 보너스가 적용됩니다. 엘리트 치명타 확률과 피해가 기본값에 더해집니다. 일반 몬스터보다 접촉 비용이 높습니다. 도전 스탯: 엘리트들에 대한 피해, 엘리트들에 대한 치명타 확률, 엘리트들에 대한 치명타 피해.
공격
접촉
접촉하면 체력 1점이 소모되며, 보스이기 때문에 런의 덩치값 보너스가 추가됩니다. 얼어붙은, 기절 상태이거나 변이된 몬스터는 접촉으로 피해를 입힐 수 없습니다.
면역 및 행동
면역성이 없고 특별한 이동 행동이 없습니다.
단계
체력이 절반 이하로 떨어지면 2단계로 진입하고 남은 전투 동안 공격이 1.5배 빨라집니다.
| 공격 사이의 초, 첫 단계 | 5 |
| 공격 사이의 초, 두 번째 단계 | 3.33 |
공격 패턴
| 전투 패턴 | 문어 |
| 투사체 속도 | 3.5 |
| 공격 팔다리 | 2 |
체력 스케일 방식
미르나에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; +0.1 명단의 3단계에 도달하면; +0.25 명단의 4단계에 도달하면; x5 명단의 5단계에 도달하면에 따라 변합니다.
야움, 엘리시아, 요모리에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; x5 명단의 4단계에 도달하면에 따라 변합니다.
이 단계 중 둘이 같은 초에 겹치면 하나만 발동합니다. 어느 것이 발동하는지는 해당 지역 페이지에 표시됩니다.
미르나에서는 첫 사망 장면이 아직 재생되지 않았고 2회 미만으로 죽은 경우에만, 첫 보스 전투에 20이(가) 추가로 나타납니다.
힘 배수가 1을(를) 넘으면, 이 적은 기본 체력에 배수를 곱한 상태로 등장합니다: 1에서 체력 3000, 배수는 2일 때 6000, 5일 때 15000입니다. 이 적이 주는 경험치도 같은 방식으로 곱해집니다.
이 몬스터는 그 밖의 요소로도 변합니다. 어려움 모드에서는 체력이 2배, 속도가 1.25배가 됩니다. 과잉 활력 런 변경자는 모든 몬스터의 속도를 1.25배로 만듭니다. 추출 중에는 모든 몬스터가 1.15배 빠르게 움직입니다. 지역 명단이 마지막 단계를 넘어설 때마다, 보스를 제외한 모든 몬스터의 속도 배수에 +0.25이 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.