야움
야움
잠금 해제 방법
미르나에서 보스를 처치하고 그 부위를 지닌 채 귀환하세요.
미르나에서 보스를 처치하고 같은 런에서 추출 문양을 통해 떠나는 것을 의미합니다.
게임은 이것을 저장 파일에 유지하며, 지역의 데이터에는 유지하지 않습니다. 맵 선택 화면은 지역당 하나의 잠금 스위치와 모든 네 척의 배가 꺼져 있으므로, 실제로 지역을 여는 것은 당신의 런 기록입니다.
여기서 만나는 몬스터
| 몬스터 | 역할 | 등급 | 체력 | 속도 | 경험치 | 전리품 확률 | 도착할 때 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 일반 몬스터 | 일반 | 10 | 1.4 | 10 | 0% | 항상 단독으로 발생: 런 시작 시 분당 90마리. 시간 기준 가끔: 75초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만). | |
| 침입자 | 일반 | 30 | 1.4 | 25 | 0% | 시간 기준: 104초마다. | |
| 스프린터 | 일반 | 15 | 2.5 | 30 | 0% | 시간 기준 가끔: 75초마다; 60초마다; 49초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만). | |
| 엘리트 | 엘리트 | 250 | 0.6 | 150 | 100% | 시간 기준 가끔: 150초마다; 75초마다; 60초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만). | |
| 폭탄 | 폭탄 | 25 | 1.5 | 25 | 0.5% | 시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만). | |
| 엘리트 폭탄 | 폭탄엘리트 | 100 | 1.5 | 75 | 0.5% | 시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 60초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만). | |
| 미니보스 | 미니보스엘리트 | 750 | 1.2 | 500 | 100% | 시간 기준: 300초마다. |
이것은 런을 시작할 때의 구성, 즉 지역 출현 설정의 1단계입니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가므로, 같은 런 안에서 나중에 다른 몬스터가 이 역할을 맡습니다. 아래에서 구성이 어떻게 바뀌는지 보세요.
보스
| 보스 | Octopus Boss |
| 체력 | 3000 |
| 속도 | 3 |
| 경험치 | 2500 |
| 공격 간 초수 | 5 |
| 지역 보상 | |
| 부패 지역 보상 |
체력이 절반 아래로 떨어지면 더 빠르게 공격하며, 이를 격파해야 다음 지역이 열립니다. 전체 패턴은 해당 페이지에서 확인합니다.
누가 언제 등장
현재 단계의 일반 몬스터는 언제나 스스로 출현합니다. 런 시작 시 분당 90마리(180 최종 전투에서와 어려움 모드에서)이며, 0.25초마다 한 번씩 출현 주기로 나뉩니다. 각 주기는 평균보다 최대 33%까지 높거나 낮습니다.
Crab 런을 시작할 때.
보스전 중에는 대신 분당 180마리가 출현합니다.
런이 시작할 때 이 중 5마리가 한꺼번에 등장합니다.
전장에는 동시에 300마리를 넘는 몬스터가 나타나지 않습니다. 전장이 가득 찬 상태에서 발생하는 출현은 건너뜁니다.
웨이브 번호는 0에서 시작하며 60초마다 1씩 올라갑니다. 아래의 많은 수치가 이에 따라 커집니다. 분당 일반 몬스터의 변화는 기본 출현율을 기준으로 계산하므로, 출현율을 조정하는 단계는 이 변화도 함께 조정합니다.
럼이 잠금 해제되기 전까지는 여기서 런이 이 시계를 시작하지 않습니다. 시작 웨이브도, 꾸준한 출현도, 아래 단계도 없습니다.
| 조건 | 도착하는 것 | 다른 변화 |
|---|---|---|
| 1000초마다 | 없음 | |
| 2:00에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에 보스가 필드에 없는 동안 | 새로운 것 없음 | 마구스가 "뭔가 오고 있어…"라고 말합니다 화면이 흔들립니다. |
| 7:30에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에 보스가 필드에 없는 동안 | 새로운 것 없음 | 마구스가 "점점 가까워지고 있어…"라고 말합니다 보스 거리 표시가 150초에 걸쳐 10000000미터에서 0까지 줄어듭니다. |
| 600초마다 | Octopus Boss: 도착하고 보스 전투가 시작됩니다. | 분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%) 음악이 긴장됩니다. |
| 300초마다 | 분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%) 우리가 당신 주위에 그려집니다: 그것은 당신을 가두고 몬스터는 가져오지 않습니다. 몬스터 힘 +0.5 | |
| 150초마다 300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 몬스터 힘 +0.25 분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%) | |
| 120초마다 300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%) 몬스터 힘 +0.1 | |
| 120초마다 | 새로운 것 없음 | 가장 가까운 열지 않은 상자가 지도에 표시됩니다. |
| 104초마다 | 없음 | |
| 75초마다 보스가 필드에 없는 동안, 위험 수당과 함께 | 새로운 것 없음 | 3개에서 8개의 위험 수당 덫이 당신 주위에 떨어지고, 20에서 40 거리, 20분에 걸쳐 확대됩니다. |
| 75초마다 보스가 필드에 없는 동안 | 완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: 완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: | 없음 |
| 60초마다 300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%) 몬스터 힘 +0.1 | |
| 49초마다 보스가 필드에 없는 동안 | 10마리가 한 덩어리로 나타납니다. 각 몬스터는 런 시작 시 힘 배율 위에 +1 보너스를 받고, 10분까지 보너스가 +1.5까지 올라갑니다.; 덩어리 수: 1부터 런 시간 1분마다 0.4, 소수점 이하는 버림까지의 무작위 수: | 없음 |
| 30초마다 300 초, 150 초, 120 초, 60 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 없음 |
이 표의 몬스터는 1단계 몬스터이며, 런을 시작할 때의 구성입니다. 각 역할은 현재 단계의 몬스터가 채웁니다. 구성이 어떻게 바뀌는지는 아래를 보세요.
탈출 중
탈출 중에는(마지막 전투 제외) 출현 주기마다, 출현한 일반 몬스터 30%당 이 표를 한 번씩 굴립니다. 각 굴림은 100 중에서 이루어지며 한 줄을 고릅니다.
| 몬스터 | 확률 | 수량 | 위치 |
|---|---|---|---|
| 30% | 1 | 2화면 밖 | |
| 20% | 3 | 1.6화면 밖 | |
| 25% | 1 | 2화면 밖 | |
| 20% | 3 | 1.6화면 밖 | |
| 2% | 1 | 3화면 밖 |
나머지 3%의 굴림에서는 추가로 나오는 것이 없습니다.
명단 변경 방식
중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어갑니다.
시계에 따라 구성이 바뀌는 일은 없습니다. 그러므로 중간 보스를 살려 둔 런은 끝날 때까지 시작 몬스터를 그대로 유지합니다.
4단계 이후 다음 이동에서는 2단계로 돌아가며, 그때부터 반복이 이어집니다.
마지막 단계를 넘어 이동할 때마다 보스를 제외한 모든 몬스터도 빨라집니다. 매번 속도 배수에 +0.25씩 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.
1단계는 모든 런이 시작되는 곳입니다. 단계 진입 시 변화는 이 첫 단계에는 적용되지 않습니다.
| 역할 | 명단 1단계 | 명단 2단계 | 명단 3단계 | 명단 4단계 |
|---|---|---|---|---|
| 일반 몬스터 | ||||
| 침입자 | ||||
| 스프린터 | ||||
| 엘리트 | ||||
| 폭탄 | ||||
| 엘리트 폭탄 | ||||
| 미니보스 | ||||
| 진입 시 분당 일반 몬스터 수 | - | x0.33 | x0.33 | x0.93 |
| 입장 시 몬스터 힘 | - | - | - | x5 |
| 입장 시 급증 | - |
처음 10분
같은 규칙을 초 단위로 계산한 뒤, 발생한 분 단위로 묶었습니다. 중간 보스를 처치하지 않고, 런 수정자를 적용하지 않으며, 전장에 보스가 없어야 진행되는 모든 단계는 클리어한 것으로 처리했습니다. 일반 몬스터의 꾸준한 출현은 제외했습니다.
| 분 | 도착하는 것과 시간 |
|---|---|
| 0-1 최소 | 0:49 |
| 1-2 최소 | 1:00 1:30 1:38 1:44 |
| 2-3 최소 | 2:00 2:27 2:30 |
| 3-4 최소 | 3:00 3:16 3:28 3:30 3:45 |
| 4-5 최소 | 4:00 4:05 4:30 4:54 |
| 5-6 최소 | 5:00 5:12 5:30 5:43 |
| 6-7 최소 | 6:00 6:15 6:30 6:32 6:56 |
| 7-8 최소 | 7:00 7:21 7:30 |
| 8-9 최소 | 8:00 8:10 8:30 8:40 8:45 8:59 |
| 9-10 최소 | 9:00 9:30 9:48 |
| 10-11 최소 | 10:00 |
난이도 상승
힘 배수가 1을(를) 넘으면, 몬스터 힘은 모든 몬스터의 체력과 주는 경험치에 곱해집니다. 분당 일반 몬스터 수는 단계 사이에 일반 몬스터가 스스로 등장하는 수입니다.
| 조건 | 몬스터 힘 | 분당 일반 몬스터 수 |
|---|---|---|
| 런이 시작될 때 | 1으로(로) 설정됩니다. | 평소 90, 180 최종 전투에서와 어려움 모드에서 |
| 600초마다 | 분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%) | |
| 300초마다 | 몬스터 힘 +0.5 | 분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%) |
| 150초마다 300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 몬스터 힘 +0.25 | 분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%) |
| 120초마다 300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 몬스터 힘 +0.1 | 분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%) |
| 60초마다 300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만 | 몬스터 힘 +0.1 | 분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%) |
| 명단 2단계에 도달하면 | x0.33 | |
| 명단 3단계에 도달하면 | x0.33 | |
| 명단 4단계에 도달하면 | x5 | x0.93 |
| 보스전 중 | 위 출현율 대신 180 |
그것의 합계
| 런 진행 시간 | 몬스터 힘 | Crab 체력 | 분당 일반 몬스터 수 |
|---|---|---|---|
| 5분 | x2.15 | 21 | 282.6 |
| 10분 | x3.3 | 33 | 423 |
| 20분 | x5.6 | 56 | 756 |
| 30분 | x7.9 | 78 | 1089 |
| 60분 | x14.8 | 147 | 2088 |
같은 단계를 시계 기준으로 계산했습니다. 중간 보스를 처치하지 않고 보스전도 없다고 가정했습니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가며 두 수치가 모두 바뀔 수 있으므로, 실제 런은 보통 이보다 빠르게 올라갑니다.
음악
자체 전투 테마가 있습니다.
모든 맵은 동일한 전투 음악을 재생하며 곡을 변경하는 대신 분위기만 전환합니다. 게임은 이 설정을 하나만 유지하고 알고 있는 7개 맵 각각에서 다른 값으로 변경합니다.
지면 구성 방식
| 작은 풍경의 확률 | 65% |
| 중간 풍경의 확률 | 89% |
| 큰 풍경의 확률 | 97% |
| 작은 풍경 주변에 유지된 공간 | 2 |
| 중간 풍경 주변에 유지된 공간 | 3 |
| 큰 풍경 주변에 유지된 공간 | 4 |
| 배치할 때마다 흩어진 행운 손실 | -100 |
| 지면 한 조각의 크기 | 10 |
| 당신 주변에 로드되는 지면 조각 | 2 |
| 지형이 언로드되기 전 거리 | 5 |
| 몬스터가 스폰되는 가장 낮은 지점 | -7 |
| 몬스터가 스폰되는 최고 지점 | 6 |
지면은 당신이 걸으면서 조각으로 구성되며, 이는 그것이 분산되는 설정입니다. 지도의 모습과 얻을 수 있는 엄폐물의 양을 변경하지만, 몬스터의 강도는 변경하지 않습니다.
맵 객체가 제공하는 것
맵은 목록에서 무작위로 각 소품을 선택하며, 모든 항목의 확률이 동일합니다. 이것들은 당신에게 무언가를 주는 것들이며, 정확히 얼마나 많은지를 나타냅니다. 각각은 한 번만 작동합니다.
에치 성게. 맵이 11개 중간 소품 중 1개를(를) 선택합니다. 그 안으로 걸어가세요. 먼저 마나를 소모한 후 전리품을 떨어뜨립니다. 1
에치 성게의 가시를 얻습니다.
천둥 산호. 맵이 4개 큰 소품 중 1개를(를) 선택합니다; 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 서클을 그리거나 그 안으로 들어갑니다. 폭발한 후 전리품을 떨어뜨립니다. 1
천둥 산호를 얻습니다.
하트 빈. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 하트를 그려 시전하세요 1 하트 (서클을 그려 시전하세요로 1
생명의 보석을 얻거나, 대신 치유하려고 걸어들어가세요)을(를) 얻습니다.
상자. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 들어가서 열세요. 카드를 제공하며, 아이템이 아닙니다. 자유 마법 주문 슬롯이 있을 때 마법 주문 선택, 그 외에는 마법 주문 업그레이드 선택입니다 (카드 참조).
전쟁의 숙녀. 맵이 4개 큰 소품 중 2개를(를) 선택합니다. 화염구로(으로) 치면
그을린 젤리를 1개 줍니다. 프로스트 노바로(으로) 치면
얼어붙은 눈알을 1개 줍니다.
부패한 야움
게임에는 손상된 야움을 포함하고 있습니다. 야움과 같은 배치 설정으로 구성되므로, 다른 하늘 아래 같은 지면입니다.
이력
- 0.9.85
- 설명. 이전: "파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다."
야움의 육지 대부분은 흐름 아래로 가라앉았습니다. 마지막 남은 해안을 지키고, 깊은 물속에 아직 무엇이 도사리고 있는지 밝혀내세요. 이후: "파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다."
야움의 육지 대부분은 흐름 아래로 가라앉았습니다. 마지막 남은 해안을 지키고, 깊은 물속에 아직 무엇이 도사리고 있는지 밝혀내세요. - 해제 요구 사항. 이전: 미르나에서 보스를 처치하고 귀환 이후: 미르나에서 보스를 처치하고 귀환
- 설명. 이전: "파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다."