지역/야움

야움

"파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다." 야움의 육지 대부분은 흐름 아래로 가라앉았습니다. 마지막 남은 해안을 지키고, 깊은 물속에 아직 무엇이 도사리고 있는지 밝혀내세요. 아니마 획득량 +25%

잠금 해제 방법

미르나에서 보스를 처치하고 그 부위를 지닌 채 귀환하세요.

미르나에서 보스를 처치하고 같은 런에서 추출 문양을 통해 떠나는 것을 의미합니다.

게임은 이것을 저장 파일에 유지하며, 지역의 데이터에는 유지하지 않습니다. 맵 선택 화면은 지역당 하나의 잠금 스위치와 모든 네 척의 배가 꺼져 있으므로, 실제로 지역을 여는 것은 당신의 런 기록입니다.

여기서 만나는 몬스터

몬스터역할등급체력속도경험치전리품 확률도착할 때
일반 몬스터일반101.4100%항상 단독으로 발생: 런 시작 시 분당 90마리. 시간 기준 가끔: 75초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
침입자일반301.4250%시간 기준: 104초마다.
스프린터일반152.5300%시간 기준 가끔: 75초마다; 60초마다; 49초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트엘리트2500.6150100%시간 기준 가끔: 150초마다; 75초마다; 60초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
폭탄폭탄251.5250.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트 폭탄폭탄엘리트1001.5750.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 60초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
미니보스미니보스엘리트7501.2500100%시간 기준: 300초마다.

이것은 런을 시작할 때의 구성, 즉 지역 출현 설정의 1단계입니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가므로, 같은 런 안에서 나중에 다른 몬스터가 이 역할을 맡습니다. 아래에서 구성이 어떻게 바뀌는지 보세요.

보스

보스Octopus Boss
체력3000
속도3
경험치2500
공격 간 초수5
지역 보상리바이어던의 촉수
부패 지역 보상톱니 흡반

체력이 절반 아래로 떨어지면 더 빠르게 공격하며, 이를 격파해야 다음 지역이 열립니다. 전체 패턴은 해당 페이지에서 확인합니다.

누가 언제 등장

현재 단계의 일반 몬스터는 언제나 스스로 출현합니다. 런 시작 시 분당 90마리(180 최종 전투에서와 어려움 모드에서)이며, 0.25초마다 한 번씩 출현 주기로 나뉩니다. 각 주기는 평균보다 최대 33%까지 높거나 낮습니다.

Crab 런을 시작할 때.

보스전 중에는 대신 분당 180마리가 출현합니다.

런이 시작할 때 이 중 5마리가 한꺼번에 등장합니다.

전장에는 동시에 300마리를 넘는 몬스터가 나타나지 않습니다. 전장이 가득 찬 상태에서 발생하는 출현은 건너뜁니다.

웨이브 번호는 0에서 시작하며 60초마다 1씩 올라갑니다. 아래의 많은 수치가 이에 따라 커집니다. 분당 일반 몬스터의 변화는 기본 출현율을 기준으로 계산하므로, 출현율을 조정하는 단계는 이 변화도 함께 조정합니다.

럼이 잠금 해제되기 전까지는 여기서 런이 이 시계를 시작하지 않습니다. 시작 웨이브도, 꾸준한 출현도, 아래 단계도 없습니다.

조건도착하는 것다른 변화
1000초마다Death: 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다없음
2:00에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "뭔가 오고 있어…"라고 말합니다
화면이 흔들립니다.
7:30에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "점점 가까워지고 있어…"라고 말합니다
보스 거리 표시가 150초에 걸쳐 10000000미터에서 0까지 줄어듭니다.
600초마다Octopus Boss: 도착하고 보스 전투가 시작됩니다.분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
음악이 긴장됩니다.
300초마다Zap Eel (미니보스): 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회 (변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
우리가 당신 주위에 그려집니다: 그것은 당신을 가두고 몬스터는 가져오지 않습니다.
몬스터 힘 +0.5
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Mussel (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회, 최소 1 (변하는 흐름과 함께)
몬스터 힘 +0.25
분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Bomb Puff (폭탄): 서지, 생존한 분당 하나
Bomb Puff Big (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (6분부터)
Bomb Thrower: 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다 (11분부터, 변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
몬스터 힘 +0.1
120초마다새로운 것 없음가장 가까운 열지 않은 상자가 지도에 표시됩니다.
104초마다Sea Flea (침입자): 생존 1분마다 2개가 한 묶음으로 떨어집니다. 각각은 힘 배수에 +1를(을) 더합니다.없음
75초마다
보스가 필드에 없는 동안, 위험 수당과 함께
새로운 것 없음3개에서 8개의 위험 수당 덫이 당신 주위에 떨어지고, 20에서 40 거리, 20분에 걸쳐 확대됩니다.
75초마다
보스가 필드에 없는 동안
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Bomb Puff (폭탄, 50%), Piper (스프린터, 50%) (4번째 발동, 그다음부터는 3번에 한 번 발동)
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Bomb Puff Big (엘리트 폭탄, 80%), Mussel (엘리트, 20%) (그 밖의 경우, 6번째 발동, 그다음부터는 5번에 한 번 발동)
Crab (일반 몬스터): 완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다. (그 밖의 경우, 첫 번째 발동이 아닐 때)
없음
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Mussel (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Piper (스프린터): 서지, 생존한 분당 하나
Bomb Puff Big (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (5분부터)
분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
몬스터 힘 +0.1
49초마다
보스가 필드에 없는 동안
10마리가 한 덩어리로 나타납니다. 각 몬스터는 런 시작 시 힘 배율 위에 +1 보너스를 받고, 10분까지 보너스가 +1.5까지 올라갑니다.; 덩어리 수: 1부터 런 시간 1분마다 0.4, 소수점 이하는 버림까지의 무작위 수: Piper (스프린터, 65%), Bomb Puff (폭탄, 30%), Bomb Puff Big (엘리트 폭탄, 5%, 5분이 되기 전까지는 Piper이(가) 대신 적용됩니다.)없음
30초마다
300 초, 150 초, 120 초, 60 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Crab (일반 몬스터): 서지, 생존 1분마다 1.5, 소수점 이하는 버림
Piper (스프린터): 서지, 생존 2분마다 1회 (2분부터)
Thrower: 서지, 생존 5분마다 1회, 최소 1 (20분부터, 변하는 흐름과 함께)
없음

이 표의 몬스터는 1단계 몬스터이며, 런을 시작할 때의 구성입니다. 각 역할은 현재 단계의 몬스터가 채웁니다. 구성이 어떻게 바뀌는지는 아래를 보세요.

탈출 중

탈출 중에는(마지막 전투 제외) 출현 주기마다, 출현한 일반 몬스터 30%당 이 표를 한 번씩 굴립니다. 각 굴림은 100 중에서 이루어지며 한 줄을 고릅니다.

몬스터확률수량위치
Mussel (엘리트)30%12화면 밖
Piper (스프린터)20%31.6화면 밖
Bomb Puff Big (엘리트 폭탄)25%12화면 밖
Bomb Puff (폭탄)20%31.6화면 밖
Zap Eel (미니보스)2%13화면 밖

나머지 3%의 굴림에서는 추가로 나오는 것이 없습니다.

명단 변경 방식

중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어갑니다.

시계에 따라 구성이 바뀌는 일은 없습니다. 그러므로 중간 보스를 살려 둔 런은 끝날 때까지 시작 몬스터를 그대로 유지합니다.

4단계 이후 다음 이동에서는 2단계로 돌아가며, 그때부터 반복이 이어집니다.

마지막 단계를 넘어 이동할 때마다 보스를 제외한 모든 몬스터도 빨라집니다. 매번 속도 배수에 +0.25씩 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.

1단계는 모든 런이 시작되는 곳입니다. 단계 진입 시 변화는 이 첫 단계에는 적용되지 않습니다.

역할명단 1단계명단 2단계명단 3단계명단 4단계
일반 몬스터CrabSea FleaAngelfishCrab
침입자Sea FleaAngelfishCrabSea Flea
스프린터PiperPiperPiperPiper
엘리트MusselSteven EnemyBig CrabMussel
폭탄Bomb PuffBomb PuffBomb PuffBomb Puff
엘리트 폭탄Bomb Puff BigBomb Puff BigBomb Puff BigBomb Puff Big
미니보스Zap EelZap EelZap EelZap Eel
진입 시 분당 일반 몬스터 수-x0.33x0.33x0.93
입장 시 몬스터 힘---x5
입장 시 급증-Sea Flea: 5Angelfish: 5Crab: 생존한 분당 하나

처음 10분

같은 규칙을 초 단위로 계산한 뒤, 발생한 분 단위로 묶었습니다. 중간 보스를 처치하지 않고, 런 수정자를 적용하지 않으며, 전장에 보스가 없어야 진행되는 모든 단계는 클리어한 것으로 처리했습니다. 일반 몬스터의 꾸준한 출현은 제외했습니다.

분도착하는 것과 시간
0-1 최소0:49 Piper Bomb Puff
1-2 최소1:00 Mussel
1:30 Crab
1:38 Piper Bomb Puff
1:44 Sea Flea
2-3 최소2:00 Bomb Puff
2:27 Piper Bomb Puff
2:30 Mussel Crab
3-4 최소3:00 Mussel Piper
3:16 Piper Bomb Puff
3:28 Sea Flea
3:30 Crab Piper
3:45 Crab
4-5 최소4:00 Bomb Puff
4:05 Piper Bomb Puff
4:30 Crab Piper
4:54 Piper Bomb Puff
5-6 최소5:00 Zap Eel Bomb Puff Piper
5:12 Sea Flea
5:30 Crab Piper
5:43 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
6-7 최소6:00 Bomb Puff
6:15 Crab
6:30 Crab Piper
6:32 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
6:56 Sea Flea
7-8 최소7:00 Mussel Piper Bomb Puff Big
7:21 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
7:30 Mussel Bomb Puff Big
8-9 최소8:00 Bomb Puff Bomb Puff Big
8:10 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
8:30 Crab Piper
8:40 Sea Flea
8:45 Bomb Puff Piper
8:59 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
9-10 최소9:00 Mussel Piper Bomb Puff Big
9:30 Crab Piper
9:48 Piper Bomb Puff Bomb Puff Big
10-11 최소10:00 Zap Eel Crab Octopus Boss

난이도 상승

힘 배수가 1을(를) 넘으면, 몬스터 힘은 모든 몬스터의 체력과 주는 경험치에 곱해집니다. 분당 일반 몬스터 수는 단계 사이에 일반 몬스터가 스스로 등장하는 수입니다.

조건몬스터 힘분당 일반 몬스터 수
런이 시작될 때1으로(로) 설정됩니다.평소 90, 180 최종 전투에서와 어려움 모드에서
600초마다분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
300초마다몬스터 힘 +0.5분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.25분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
명단 2단계에 도달하면x0.33
명단 3단계에 도달하면x0.33
명단 4단계에 도달하면x5x0.93
보스전 중위 출현율 대신 180

그것의 합계

런 진행 시간몬스터 힘Crab 체력분당 일반 몬스터 수
5분x2.1521282.6
10분x3.333423
20분x5.656756
30분x7.9781089
60분x14.81472088

같은 단계를 시계 기준으로 계산했습니다. 중간 보스를 처치하지 않고 보스전도 없다고 가정했습니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가며 두 수치가 모두 바뀔 수 있으므로, 실제 런은 보통 이보다 빠르게 올라갑니다.

음악

자체 전투 테마가 있습니다.

모든 맵은 동일한 전투 음악을 재생하며 곡을 변경하는 대신 분위기만 전환합니다. 게임은 이 설정을 하나만 유지하고 알고 있는 7개 맵 각각에서 다른 값으로 변경합니다.

지면 구성 방식

작은 풍경의 확률65%
중간 풍경의 확률89%
큰 풍경의 확률97%
작은 풍경 주변에 유지된 공간2
중간 풍경 주변에 유지된 공간3
큰 풍경 주변에 유지된 공간4
배치할 때마다 흩어진 행운 손실-100
지면 한 조각의 크기10
당신 주변에 로드되는 지면 조각2
지형이 언로드되기 전 거리5
몬스터가 스폰되는 가장 낮은 지점-7
몬스터가 스폰되는 최고 지점6

지면은 당신이 걸으면서 조각으로 구성되며, 이는 그것이 분산되는 설정입니다. 지도의 모습과 얻을 수 있는 엄폐물의 양을 변경하지만, 몬스터의 강도는 변경하지 않습니다.

맵 객체가 제공하는 것

맵은 목록에서 무작위로 각 소품을 선택하며, 모든 항목의 확률이 동일합니다. 이것들은 당신에게 무언가를 주는 것들이며, 정확히 얼마나 많은지를 나타냅니다. 각각은 한 번만 작동합니다.

에치 성게. 맵이 11개 중간 소품 중 1개를(를) 선택합니다. 그 안으로 걸어가세요. 먼저 마나를 소모한 후 전리품을 떨어뜨립니다. 1 에치 성게의 가시를 얻습니다.

천둥 산호. 맵이 4개 큰 소품 중 1개를(를) 선택합니다; 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 서클을 그리거나 그 안으로 들어갑니다. 폭발한 후 전리품을 떨어뜨립니다. 1 천둥 산호를 얻습니다.

하트 빈. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 하트를 그려 시전하세요 1 하트 (서클을 그려 시전하세요로 1 생명의 보석을 얻거나, 대신 치유하려고 걸어들어가세요)을(를) 얻습니다.

상자. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 들어가서 열세요. 카드를 제공하며, 아이템이 아닙니다. 자유 마법 주문 슬롯이 있을 때 마법 주문 선택, 그 외에는 마법 주문 업그레이드 선택입니다 (카드 참조).

전쟁의 숙녀. 맵이 4개 큰 소품 중 2개를(를) 선택합니다. 화염구로(으로) 치면 그을린 젤리를 1개 줍니다. 프로스트 노바로(으로) 치면 얼어붙은 눈알을 1개 줍니다.

부패한 야움

게임에는 손상된 야움을 포함하고 있습니다. 야움과 같은 배치 설정으로 구성되므로, 다른 하늘 아래 같은 지면입니다.

이력

  • 0.9.85
    • 설명. 이전: "파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다."
      야움의 육지 대부분은 흐름 아래로 가라앉았습니다. 마지막 남은 해안을 지키고, 깊은 물속에 아직 무엇이 도사리고 있는지 밝혀내세요. 이후: "파도 아래의 흐름에는 폭풍보다 더 큰 위험이 도사리고 있습니다."
      야움의 육지 대부분은 흐름 아래로 가라앉았습니다. 마지막 남은 해안을 지키고, 깊은 물속에 아직 무엇이 도사리고 있는지 밝혀내세요.
    • 해제 요구 사항. 이전: 미르나에서 보스를 처치하고 귀환 이후: 미르나에서 보스를 처치하고 귀환

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