Worm
Worm
나타나는 시기
- 명단의 1과(와) 5 단계에 있는 미르나의 침입자 (1단계는 런의 시작이며, 미니 보스를 처치할 때마다 한 단계씩 넘어갑니다). 시간 기준: 104초마다.
- 명단의 3 단계에 있는 미르나의 일반 몬스터 (1단계는 런의 시작이며, 미니 보스를 처치할 때마다 한 단계씩 넘어갑니다). 항상 단독으로 발생: 런 시작 시 분당 90마리. 시간 기준 가끔: 75초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
- 명단의 모든 단계에 있는 달 맵의 침입자. 시간 기준: 104초마다.
- 명단의 4 단계에 있는 달 맵의 스프린터 (1단계는 런의 시작이며, 미니 보스를 처치할 때마다 한 단계씩 넘어갑니다). 시간 기준 가끔: 75초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
숫자
| 체력 | 50 |
| 이동 속도 | 1.2 |
| 밀려남 저항 | 1 |
| 피해 감소 | 1 |
| 피해 증폭 | 1 |
| 전리품 확률 | 0% |
| 주는 경험치 | 10 |
| 피해 임계값 | 5 |
- 밀침 저항 1: 일격으로 정상적인 비틀림을 받습니다.
- 아이템 드롭 확률은 엘리트에게만 적용됩니다. 다른 것들은 죽을 때 항상 상자 드롭이 없습니다.
- 경험치도 도전의 몬스터 강도에 따라 상승하며, 체력과 동일한 배수로 증가합니다.
- 피해 임계값 5: 매거스 서클 저택 내부에서만 몬스터가 5 피해를 받을 때마다 추가 획득물이 떨어집니다. 4개 지역에서는 작동하지 않습니다.
이 등급의 의미
- 일반. 웨이브의 일반 몬스터입니다. 접촉하면 체력 1을 잃습니다. 도전 스탯: 일반 적에 대한 피해.
공격
접촉
닿으면 체력 1을(를) 소비합니다. 얼어붙은, 기절 상태이거나 변이된 몬스터는 접촉으로 피해를 입힐 수 없습니다.
면역 및 행동
| 그림이 오른쪽을 향합니다. | 미술 설정: 오른쪽을 향한 그림을 게임이 반사합니다. |
체력 스케일 방식
미르나에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; +0.1 명단의 3단계에 도달하면; +0.25 명단의 4단계에 도달하면; x5 명단의 5단계에 도달하면에 따라 변합니다.
야움, 엘리시아, 요모리에서: 런의 몬스터 힘은 1에서 시작해 +0.5 300초마다; +0.25 150초마다; +0.1 120초마다; +0.1 60초마다; x5 명단의 4단계에 도달하면에 따라 변합니다.
이 단계 중 둘이 같은 초에 겹치면 하나만 발동합니다. 어느 것이 발동하는지는 해당 지역 페이지에 표시됩니다.
미르나에서는 첫 사망 장면이 아직 재생되지 않았고 2회 미만으로 죽은 경우에만, 첫 보스 전투에 20이(가) 추가로 나타납니다.
힘 배수가 1을(를) 넘으면, 이 적은 기본 체력에 배수를 곱한 상태로 등장합니다: 1에서 체력 50, 배수는 2일 때 100, 5일 때 250입니다. 이 적이 주는 경험치도 같은 방식으로 곱해집니다.
이 몬스터는 그 밖의 요소로도 변합니다. 어려움 모드에서는 체력이 2배, 속도가 1.25배가 됩니다. 과잉 활력 런 변경자는 모든 몬스터의 속도를 1.25배로 만듭니다. 추출 중에는 모든 몬스터가 1.15배 빠르게 움직입니다. 지역 명단이 마지막 단계를 넘어설 때마다, 보스를 제외한 모든 몬스터의 속도 배수에 +0.25이 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.