지역/미르나

미르나

"몰락한 세계에도 마법과 비밀은 남아 있는 법…" 미르나의 황무지는 거의 모두 흐름에 잠식되었습니다. 이제 구할 이는 아무도 없습니다. 남은 건 파괴뿐입니다.
시작 지역

잠금 해제 방법

모든 실행은 여기서 시작합니다. 잠금 해제할 것이 없습니다.

여기서 만나는 몬스터

몬스터역할등급체력속도경험치전리품 확률도착할 때
일반 몬스터일반100.8100.5%항상 단독으로 발생: 런 시작 시 분당 90마리. 시간 기준 가끔: 75초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
침입자일반501.2100%시간 기준: 104초마다.
스프린터일반102.4255%시간 기준 가끔: 75초마다; 60초마다; 49초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트엘리트1500.8150100%시간 기준 가끔: 150초마다; 75초마다; 60초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
폭탄폭탄101.75250.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트 폭탄폭탄엘리트501.5750.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 60초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
미니보스미니보스엘리트5000.75500100%시간 기준: 300초마다.

이것은 런을 시작할 때의 구성, 즉 지역 출현 설정의 1단계입니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가므로, 같은 런 안에서 나중에 다른 몬스터가 이 역할을 맡습니다. 아래에서 구성이 어떻게 바뀌는지 보세요.

보스

보스Snake Boss
체력2500
속도3
경험치3000
공격 간 초수5
지역 보상마나 수정 덩어리
부패 지역 보상수정 송곳니

체력이 절반 아래로 떨어지면 더 빠르게 공격하며, 이를 격파해야 다음 지역이 열립니다. 전체 패턴은 해당 페이지에서 확인합니다.

누가 언제 등장

현재 단계의 일반 몬스터는 언제나 스스로 출현합니다. 런 시작 시 분당 90마리(180 최종 전투에서와 어려움 모드에서)이며, 0.25초마다 한 번씩 출현 주기로 나뉩니다. 각 주기는 평균보다 최대 33%까지 높거나 낮습니다.

Slug 런을 시작할 때.

보스전 중에는 대신 분당 180마리가 출현합니다.

런이 시작할 때 이 중 5마리가 한꺼번에 등장합니다.

전장에는 동시에 300마리를 넘는 몬스터가 나타나지 않습니다. 전장이 가득 찬 상태에서 발생하는 출현은 건너뜁니다.

웨이브 번호는 0에서 시작하며 60초마다 1씩 올라갑니다. 아래의 많은 수치가 이에 따라 커집니다. 분당 일반 몬스터의 변화는 기본 출현율을 기준으로 계산하므로, 출현율을 조정하는 단계는 이 변화도 함께 조정합니다.

조건도착하는 것다른 변화
1000초마다Death: 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다없음
2:00에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "뭔가 오고 있어…"라고 말합니다
화면이 흔들립니다.
7:30에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "점점 가까워지고 있어…"라고 말합니다
보스 거리 표시가 150초에 걸쳐 10000000미터에서 0까지 줄어듭니다.
600초마다Snake Boss: 도착하고 보스 전투가 시작됩니다.분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
음악이 긴장됩니다.
300초마다Big Zap (미니보스): 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회 (변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
우리가 당신 주위에 그려집니다: 그것은 당신을 가두고 몬스터는 가져오지 않습니다.
몬스터 힘 +0.5
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Big Slug (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회, 최소 1 (변하는 흐름과 함께)
몬스터 힘 +0.25
분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Bomb-omb (폭탄): 서지, 생존한 분당 하나
Bomb-omb Big (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (6분부터)
Bomb Thrower: 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다 (11분부터, 변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
몬스터 힘 +0.1
120초마다새로운 것 없음가장 가까운 열지 않은 상자가 지도에 표시됩니다.
104초마다Worm (침입자): 생존 1분마다 2개가 한 묶음으로 떨어집니다. 각각은 힘 배수에 +1를(을) 더합니다.없음
75초마다
보스가 필드에 없는 동안, 위험 수당과 함께
새로운 것 없음3개에서 8개의 위험 수당 덫이 당신 주위에 떨어지고, 20에서 40 거리, 20분에 걸쳐 확대됩니다.
75초마다
보스가 필드에 없는 동안
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Bomb-omb (폭탄, 50%), Sprinter (스프린터, 50%) (4번째 발동, 그다음부터는 3번에 한 번 발동)
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Bomb-omb Big (엘리트 폭탄, 80%), Big Slug (엘리트, 20%) (그 밖의 경우, 6번째 발동, 그다음부터는 5번에 한 번 발동)
Slug (일반 몬스터): 완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다. (그 밖의 경우, 첫 번째 발동이 아닐 때)
없음
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Big Slug (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Sprinter (스프린터): 서지, 생존한 분당 하나
Bomb-omb Big (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (5분부터)
분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
몬스터 힘 +0.1
49초마다
보스가 필드에 없는 동안
10마리가 한 덩어리로 나타납니다. 각 몬스터는 런 시작 시 힘 배율 위에 +1 보너스를 받고, 10분까지 보너스가 +1.5까지 올라갑니다.; 덩어리 수: 1부터 런 시간 1분마다 0.4, 소수점 이하는 버림까지의 무작위 수: Sprinter (스프린터, 65%), Bomb-omb (폭탄, 30%), Bomb-omb Big (엘리트 폭탄, 5%, 5분이 되기 전까지는 Sprinter이(가) 대신 적용됩니다.)없음
30초마다
300 초, 150 초, 120 초, 60 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Slug (일반 몬스터): 서지, 생존 1분마다 1.5, 소수점 이하는 버림
Sprinter (스프린터): 서지, 생존 2분마다 1회 (2분부터)
Thrower: 서지, 생존 5분마다 1회, 최소 1 (20분부터, 변하는 흐름과 함께)
없음

이 표의 몬스터는 1단계 몬스터이며, 런을 시작할 때의 구성입니다. 각 역할은 현재 단계의 몬스터가 채웁니다. 구성이 어떻게 바뀌는지는 아래를 보세요.

탈출 중

탈출 중에는(마지막 전투 제외) 출현 주기마다, 출현한 일반 몬스터 30%당 이 표를 한 번씩 굴립니다. 각 굴림은 100 중에서 이루어지며 한 줄을 고릅니다.

몬스터확률수량위치
Big Slug (엘리트)30%12화면 밖
Sprinter (스프린터)20%31.6화면 밖
Bomb-omb Big (엘리트 폭탄)25%12화면 밖
Bomb-omb (폭탄)20%31.6화면 밖
Big Zap (미니보스)2%13화면 밖

나머지 3%의 굴림에서는 추가로 나오는 것이 없습니다.

명단 변경 방식

중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어갑니다.

시계에 따라 구성이 바뀌는 일은 없습니다. 그러므로 중간 보스를 살려 둔 런은 끝날 때까지 시작 몬스터를 그대로 유지합니다.

5단계 이후 다음 이동에서는 2단계로 돌아가며, 그때부터 반복이 이어집니다.

마지막 단계를 넘어 이동할 때마다 보스를 제외한 모든 몬스터도 빨라집니다. 매번 속도 배수에 +0.25씩 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.

1단계는 모든 런이 시작되는 곳입니다. 단계 진입 시 변화는 이 첫 단계에는 적용되지 않습니다.

역할명단 1단계명단 2단계명단 3단계명단 4단계명단 5단계
일반 몬스터SlugSnailshroomWormThe ThingSlug
침입자WormThe ThingSlugSnailshroomWorm
스프린터SprinterSprinterThe ThingThe ThingSprinter
엘리트Big SlugJellyshroomJellyshroomJellyshroomBig Slug
폭탄Bomb-ombBomb-ombBomb-ombBomb-ombBomb-omb
엘리트 폭탄Bomb-omb BigBomb-omb BigBomb-omb BigBomb-omb BigBomb-omb Big
미니보스Big ZapBig ZapBig ZapBig ZapBig Zap
진입 시 분당 일반 몬스터 수-x0.33x0.93x0.93x0.93
입장 시 몬스터 힘--+0.1+0.25x5
입장 시 급증-Snailshroom: 5--Slug: 생존한 분당 하나

처음 10분

같은 규칙을 초 단위로 계산한 뒤, 발생한 분 단위로 묶었습니다. 중간 보스를 처치하지 않고, 런 수정자를 적용하지 않으며, 전장에 보스가 없어야 진행되는 모든 단계는 클리어한 것으로 처리했습니다. 일반 몬스터의 꾸준한 출현은 제외했습니다.

분도착하는 것과 시간
0-1 최소0:49 Sprinter Bomb-omb
1-2 최소1:00 Big Slug
1:30 Slug
1:38 Sprinter Bomb-omb
1:44 Worm
2-3 최소2:00 Bomb-omb
2:27 Sprinter Bomb-omb
2:30 Big Slug Slug
3-4 최소3:00 Big Slug Sprinter
3:16 Sprinter Bomb-omb
3:28 Worm
3:30 Slug Sprinter
3:45 Slug
4-5 최소4:00 Bomb-omb
4:05 Sprinter Bomb-omb
4:30 Slug Sprinter
4:54 Sprinter Bomb-omb
5-6 최소5:00 Big Zap Bomb-omb Sprinter
5:12 Worm
5:30 Slug Sprinter
5:43 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
6-7 최소6:00 Bomb-omb
6:15 Slug
6:30 Slug Sprinter
6:32 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
6:56 Worm
7-8 최소7:00 Big Slug Sprinter Bomb-omb Big
7:21 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
7:30 Big Slug Bomb-omb Big
8-9 최소8:00 Bomb-omb Bomb-omb Big
8:10 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
8:30 Slug Sprinter
8:40 Worm
8:45 Bomb-omb Sprinter
8:59 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
9-10 최소9:00 Big Slug Sprinter Bomb-omb Big
9:30 Slug Sprinter
9:48 Sprinter Bomb-omb Bomb-omb Big
10-11 최소10:00 Big Zap Slug Snake Boss

난이도 상승

힘 배수가 1을(를) 넘으면, 몬스터 힘은 모든 몬스터의 체력과 주는 경험치에 곱해집니다. 분당 일반 몬스터 수는 단계 사이에 일반 몬스터가 스스로 등장하는 수입니다.

조건몬스터 힘분당 일반 몬스터 수
런이 시작될 때1으로(로) 설정됩니다.평소 90, 180 최종 전투에서와 어려움 모드에서
600초마다분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
300초마다몬스터 힘 +0.5분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.25분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
명단 2단계에 도달하면x0.33
명단 3단계에 도달하면+0.1x0.93
명단 4단계에 도달하면+0.25x0.93
명단 5단계에 도달하면x5x0.93
보스 전투가 시작될 때, 첫 번째 죽음 장면이 재생되기 전이고 죽은 횟수가 2회 미만인 동안+20
보스전 중위 출현율 대신 180

그것의 합계

런 진행 시간몬스터 힘Slug 체력분당 일반 몬스터 수
5분x2.1521282.6
10분x3.333423
20분x5.656756
30분x7.9781089
60분x14.81472088

같은 단계를 시계 기준으로 계산했습니다. 중간 보스를 처치하지 않고 보스전도 없다고 가정했습니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가며 두 수치가 모두 바뀔 수 있으므로, 실제 런은 보통 이보다 빠르게 올라갑니다.

음악

자체 전투 테마가 있습니다.

모든 맵은 동일한 전투 음악을 재생하며 곡을 변경하는 대신 분위기만 전환합니다. 게임은 이 설정을 하나만 유지하고 알고 있는 7개 맵 각각에서 다른 값으로 변경합니다.

지면 구성 방식

작은 풍경의 확률64%
중간 풍경의 확률77%
큰 풍경의 확률95%
작은 풍경 주변에 유지된 공간2
중간 풍경 주변에 유지된 공간4
큰 풍경 주변에 유지된 공간6
가장 큰 배경 주위의 빈 공간6
청크가 시작할 때의 분산 행운100
배치할 때마다 흩어진 행운 손실-100
위험 확률67%
지면 한 조각의 크기10
당신 주변에 로드되는 지면 조각2
지형이 언로드되기 전 거리5

지면은 당신이 걸으면서 조각으로 구성되며, 이는 그것이 분산되는 설정입니다. 지도의 모습과 얻을 수 있는 엄폐물의 양을 변경하지만, 몬스터의 강도는 변경하지 않습니다.

맵 객체가 제공하는 것

맵은 목록에서 무작위로 각 소품을 선택하며, 모든 항목의 확률이 동일합니다. 이것들은 당신에게 무언가를 주는 것들이며, 정확히 얼마나 많은지를 나타냅니다. 각각은 한 번만 작동합니다.

상자. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 들어가서 열세요. 카드를 제공하며, 아이템이 아닙니다. 자유 마법 주문 슬롯이 있을 때 마법 주문 선택, 그 외에는 마법 주문 업그레이드 선택입니다 (카드 참조).

미르난 하트 나무. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 하트를 그려 시전하세요 1 하트 (서클을 그려 시전하세요로 1 생명의 보석을 얻거나, 대신 치유하려고 걸어들어가세요)과(와) 1 ~ 2 수액 시럽을 얻습니다.

미르난 써클 나무. 맵이 3개 특수 아이템 중 1개를(를) 선택합니다. 서클을 그려 시전하세요 1 ~ 3 큰 마나 구슬들 (서클을 그려 시전하세요 1 마나 보석을 위해, 또는 대신 10 마나로 들어갑니다)과(와) 1 ~ 2 수액 시럽을 얻습니다.

부패한 미르나

게임에는 손상된 미르나를 포함하고 있습니다. 미르나와 같은 배치 설정으로 구성되므로, 다른 하늘 아래 같은 지면입니다.

이력

  • 1.1.2
    • 설명. 이전: "몰락한 세계에도 마법과 비밀은 남아 있는 법…" 미르나의 황무지는 거의 모두 흐름에 잠식되었습니다. 이제 구할 이는 아무도 없습니다. 남은 건 파괴뿐입니다. 이후: "몰락한 세계에도 마법과 비밀은 남아 있는 법…" 미르나의 황무지는 거의 모두 흐름에 잠식되었습니다. 이제 구할 이는 아무도 없습니다. 남은 건 파괴뿐입니다.

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