메커니즘/마법 문양들과 시전

마법 문양들과 시전

마법 문양 그리기, 도달해야 할 일치, 그리고 그 그리기 자체의 피해

시전 방법

마법 주문의 마법 문양을 그려서 시전합니다. 그려진 모양은 저장된 모양과 비교되고, 아래 표에 표시된 각 주문의 임계값에 도달할 때만 카운트됩니다. 마법 문양은 한 두 획이며, 드로잉 패드는 최대 두 개까지만 허용합니다.

그림 자체에 대해 두 가지가 측정되고 보관됩니다: 크기와 소요 시간. 그 자체로는 아무것도 바꾸지 않습니다. 올바른 특성으로 아래와 같이 피해로 변합니다.

마법 문양은 한 번 또는 두 번의 획으로 구성됩니다. 그리기 패드는 최대 두 번의 획만 허용합니다.

그림의 가치

크기 보너스와 속도 보너스는 하나의 마법 문양 보너스로 합쳐지며, 이는 피해 순서의 주문 단계에서 주문의 피해 스탯 위에 더해집니다. 인내심 있는 시전자 보너스도 거기에 더해집니다.

10 피해를 주는 마법 주문의 예: 범위 30에서 크기 특성으로 그려진 마법 문양은 0.3의 가치이므로 3의 추가 피해를 줍니다. 속도 특성으로 즉시 그려지면 1의 추가 가치이므로 10의 추가 피해를 줍니다. 2초 이상 천천히 그려지면 속도 부분은 가치가 없습니다.

그려진 마법 문양이 데미지를 어떻게 추가하는지, 초기 수치와 함께

각 보너스의 가치

보너스그 값어치
더 큰 마법 문양 거대한 문양마법 문양의 넓이를 100으로 나눈 값(최대 0.5), 마법 주문 시전 시 추가되는 피해의 일부
휘갈김술사 더 빠르게 그리기순간 드로우 시 1에서 2초에 걸쳐 선형으로 0까지 감소하며, 주문의 피해에 더해지는 배수로 작용합니다.
더 타이트한 마법 문양 정밀한 마법진1 + 1 ÷ 문양의 넓이, 최대 1.5, 얼음 창과 프리즘 첨탑이 사용하는 배수입니다.
시전 사이 대기 인내심 있는 시전자마지막 시전 이후의 초에 인내심 있는 시전자 스탯(시작: 0)을 곱한 값으로, 마법 주문 시전 시 추가되는 피해의 일부

모든 주문의 마법 문양

주문마법 문양획매치 필요
생명력175%
왼쪽 웨이브, 오른쪽 웨이브175%
패턴볼트182%
벽 3175%
초승달 8180%
알파174%
뼈 5175%
창 1176%
연쇄180%
오메가175%
위습175%
패턴스타175%
잉크175%
잼! 2175%
검 4175%
짚팡이 2175%
V180%
기둥 6175%
혈기 흡수 2175%
X275%
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