지역/요모리

요모리

말차의 고향입니다. 자연에 대한 탐구와 존중을 바탕으로, 자연과 함께 발전해 온 문명이 자리한 세계입니다. 하지만 거대한 마법사의 첨탑들은 본래의 모습을 잃었습니다. 아니마 획득량 +75%

잠금 해제 방법

엘리시아에서 보스를 처치하고 그 부위를 지닌 채 귀환하세요.

엘리시아에서 보스를 처치하고 같은 런에서 추출 문양을 통해 떠나는 것을 의미합니다.

게임은 이것을 저장 파일에 유지하며, 지역의 데이터에는 유지하지 않습니다. 맵 선택 화면은 지역당 하나의 잠금 스위치와 모든 네 척의 배가 꺼져 있으므로, 실제로 지역을 여는 것은 당신의 런 기록입니다.

여기서 만나는 몬스터

몬스터역할등급체력속도경험치전리품 확률도착할 때
일반 몬스터일반300.8100%항상 단독으로 발생: 런 시작 시 분당 90마리. 시간 기준 가끔: 75초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
침입자일반1001100%시간 기준: 104초마다.
스프린터일반301.2100%시간 기준 가끔: 75초마다; 60초마다; 49초마다; 30초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트엘리트5001250100%시간 기준 가끔: 150초마다; 75초마다; 60초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
폭탄폭탄501.5750.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
엘리트 폭탄폭탄엘리트2001.51000.5%시간 기준 가끔: 120초마다; 75초마다; 60초마다; 49초마다 (일부 시간에만, 또는 런 후반에만).
미니보스미니보스엘리트15001.2500100%시간 기준: 300초마다.

이것은 런을 시작할 때의 구성, 즉 지역 출현 설정의 1단계입니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가므로, 같은 런 안에서 나중에 다른 몬스터가 이 역할을 맡습니다. 아래에서 구성이 어떻게 바뀌는지 보세요.

보스

보스Squid Boss
체력3000
속도3
경험치2500
공격 간 초수3.5
지역 보상마나트랩의 심장
부패 지역 보상뒤엉킨 뿌리

체력이 절반 아래로 떨어지면 더 빠르게 공격하며, 이를 격파해야 다음 지역이 열립니다. 전체 패턴은 해당 페이지에서 확인합니다.

누가 언제 등장

현재 단계의 일반 몬스터는 언제나 스스로 출현합니다. 런 시작 시 분당 90마리(180 최종 전투에서와 어려움 모드에서)이며, 0.25초마다 한 번씩 출현 주기로 나뉩니다. 각 주기는 평균보다 최대 33%까지 높거나 낮습니다.

Wizard Snail 런을 시작할 때.

보스전 중에는 대신 분당 180마리가 출현합니다.

런이 시작할 때 이 중 5마리가 한꺼번에 등장합니다.

전장에는 동시에 300마리를 넘는 몬스터가 나타나지 않습니다. 전장이 가득 찬 상태에서 발생하는 출현은 건너뜁니다.

웨이브 번호는 0에서 시작하며 60초마다 1씩 올라갑니다. 아래의 많은 수치가 이에 따라 커집니다. 분당 일반 몬스터의 변화는 기본 출현율을 기준으로 계산하므로, 출현율을 조정하는 단계는 이 변화도 함께 조정합니다.

조건도착하는 것다른 변화
1000초마다Death: 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다없음
2:00에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "뭔가 오고 있어…"라고 말합니다
화면이 흔들립니다.
7:30에, 그리고 처치한 보스마다 600 s 뒤에
보스가 필드에 없는 동안
새로운 것 없음마구스가 "점점 가까워지고 있어…"라고 말합니다
보스 거리 표시가 150초에 걸쳐 10000000미터에서 0까지 줄어듭니다.
600초마다Squid Boss: 도착하고 보스 전투가 시작됩니다.분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
음악이 긴장됩니다.
300초마다Nautilus (미니보스): 하나가 도착하고, 1.5 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회 (변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
우리가 당신 주위에 그려집니다: 그것은 당신을 가두고 몬스터는 가져오지 않습니다.
몬스터 힘 +0.5
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Skele Manta (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Thrower: 서지, 생존 3분마다 1회, 최소 1 (변하는 흐름과 함께)
몬스터 힘 +0.25
분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Bell Jelly (폭탄): 서지, 생존한 분당 하나
Angler (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (6분부터)
Bomb Thrower: 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다 (11분부터, 변하는 흐름과 함께)
분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
몬스터 힘 +0.1
120초마다새로운 것 없음가장 가까운 열지 않은 상자가 지도에 표시됩니다.
104초마다Dumbo Octo (침입자): 생존 1분마다 2개가 한 묶음으로 떨어집니다. 각각은 힘 배수에 +1를(을) 더합니다.없음
75초마다
보스가 필드에 없는 동안, 위험 수당과 함께
새로운 것 없음3개에서 8개의 위험 수당 덫이 당신 주위에 떨어지고, 20에서 40 거리, 20분에 걸쳐 확대됩니다.
75초마다
보스가 필드에 없는 동안
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Bell Jelly (폭탄, 50%), Sea Angel (스프린터, 50%) (4번째 발동, 그다음부터는 3번에 한 번 발동)
완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다.: Angler (엘리트 폭탄, 80%), Skele Manta (엘리트, 20%) (그 밖의 경우, 6번째 발동, 그다음부터는 5번에 한 번 발동)
Wizard Snail (일반 몬스터): 완전한 고리가 당신 주위에 닫혀집니다. 각각은 런 시작 시 힘 배수에 +3를(을) 더한 후 60분까지 +20로(으로) 상승합니다. (그 밖의 경우, 첫 번째 발동이 아닐 때)
없음
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Skele Manta (엘리트): 하나가 도착하고, 1.4 화면 밖으로 나갑니다
Sea Angel (스프린터): 서지, 생존한 분당 하나
Angler (엘리트 폭탄): 서지, 생존 3분마다 1회 (5분부터)
분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
몬스터 힘 +0.1
49초마다
보스가 필드에 없는 동안
10마리가 한 덩어리로 나타납니다. 각 몬스터는 런 시작 시 힘 배율 위에 +1 보너스를 받고, 10분까지 보너스가 +1.5까지 올라갑니다.; 덩어리 수: 1부터 런 시간 1분마다 0.4, 소수점 이하는 버림까지의 무작위 수: Sea Angel (스프린터, 65%), Bell Jelly (폭탄, 30%), Angler (엘리트 폭탄, 5%, 5분이 되기 전까지는 Sea Angel이(가) 대신 적용됩니다.)없음
30초마다
300 초, 150 초, 120 초, 60 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
Wizard Snail (일반 몬스터): 서지, 생존 1분마다 1.5, 소수점 이하는 버림
Sea Angel (스프린터): 서지, 생존 2분마다 1회 (2분부터)
Thrower: 서지, 생존 5분마다 1회, 최소 1 (20분부터, 변하는 흐름과 함께)
없음

이 표의 몬스터는 1단계 몬스터이며, 런을 시작할 때의 구성입니다. 각 역할은 현재 단계의 몬스터가 채웁니다. 구성이 어떻게 바뀌는지는 아래를 보세요.

탈출 중

탈출 중에는(마지막 전투 제외) 출현 주기마다, 출현한 일반 몬스터 30%당 이 표를 한 번씩 굴립니다. 각 굴림은 100 중에서 이루어지며 한 줄을 고릅니다.

몬스터확률수량위치
Skele Manta (엘리트)30%12화면 밖
Sea Angel (스프린터)20%31.6화면 밖
Angler (엘리트 폭탄)25%12화면 밖
Bell Jelly (폭탄)20%31.6화면 밖
Nautilus (미니보스)2%13화면 밖

나머지 3%의 굴림에서는 추가로 나오는 것이 없습니다.

명단 변경 방식

중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어갑니다.

시계에 따라 구성이 바뀌는 일은 없습니다. 그러므로 중간 보스를 살려 둔 런은 끝날 때까지 시작 몬스터를 그대로 유지합니다.

4단계 이후 다음 이동에서는 2단계로 돌아가며, 그때부터 반복이 이어집니다.

마지막 단계를 넘어 이동할 때마다 보스를 제외한 모든 몬스터도 빨라집니다. 매번 속도 배수에 +0.25씩 더해지며, 최대 2배의 속도까지 올라갑니다.

1단계는 모든 런이 시작되는 곳입니다. 단계 진입 시 변화는 이 첫 단계에는 적용되지 않습니다.

역할명단 1단계명단 2단계명단 3단계명단 4단계
일반 몬스터Wizard SnailDumbo OctoOnibranchWizard Snail
침입자Dumbo OctoOnibranchGarden EelDumbo Octo
스프린터Sea AngelSea AngelSea AngelSea Angel
엘리트Skele MantaYuzu ShrimpThesis AdvisorSkele Manta
폭탄Bell JellyBell JellyBell JellyBell Jelly
엘리트 폭탄AnglerAnglerAnglerAngler
미니보스NautilusNautilusNautilusNautilus
진입 시 분당 일반 몬스터 수---x0.93
입장 시 몬스터 힘---x5
입장 시 급증-Dumbo Octo: 5-Wizard Snail: 생존한 분당 하나

처음 10분

같은 규칙을 초 단위로 계산한 뒤, 발생한 분 단위로 묶었습니다. 중간 보스를 처치하지 않고, 런 수정자를 적용하지 않으며, 전장에 보스가 없어야 진행되는 모든 단계는 클리어한 것으로 처리했습니다. 일반 몬스터의 꾸준한 출현은 제외했습니다.

난이도 상승

힘 배수가 1을(를) 넘으면, 몬스터 힘은 모든 몬스터의 체력과 주는 경험치에 곱해집니다. 분당 일반 몬스터 수는 단계 사이에 일반 몬스터가 스스로 등장하는 수입니다.

조건몬스터 힘분당 일반 몬스터 수
런이 시작될 때1으로(로) 설정됩니다.평소 90, 180 최종 전투에서와 어려움 모드에서
600초마다분당 일반 몬스터 52.2마리 감소 (시작 발생률의 -58%)
300초마다몬스터 힘 +0.5분당 일반 몬스터 54마리 증가 (시작 발생률의 +60%)
150초마다
300 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.25분당 일반 몬스터 18마리 증가 (시작 발생률의 +20%)
120초마다
300 초, 150 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 29.7마리 감소 (시작 발생률의 -33%)
60초마다
300 초, 150 초, 120 초 단계가 같은 초에 발동하지 않을 때만
몬스터 힘 +0.1분당 일반 몬스터 90마리 증가 (시작 발생률의 +100%)
명단 4단계에 도달하면x5x0.93
보스전 중위 출현율 대신 180

그것의 합계

런 진행 시간몬스터 힘Wizard Snail 체력분당 일반 몬스터 수
5분x2.1564282.6
10분x3.399423
20분x5.6168756
30분x7.92361089
60분x14.84432088

같은 단계를 시계 기준으로 계산했습니다. 중간 보스를 처치하지 않고 보스전도 없다고 가정했습니다. 중간 보스를 처치할 때마다 구성이 한 단계씩 넘어가며 두 수치가 모두 바뀔 수 있으므로, 실제 런은 보통 이보다 빠르게 올라갑니다.

음악

자체 전투 테마가 있습니다.

모든 맵은 동일한 전투 음악을 재생하며 곡을 변경하는 대신 분위기만 전환합니다. 게임은 이 설정을 하나만 유지하고 알고 있는 7개 맵 각각에서 다른 값으로 변경합니다.

지면 구성 방식

작은 풍경의 확률65%
중간 풍경의 확률89%
큰 풍경의 확률99%
작은 풍경 주변에 유지된 공간1
중간 풍경 주변에 유지된 공간3
큰 풍경 주변에 유지된 공간5
배치할 때마다 흩어진 행운 손실-100
지면 한 조각의 크기50
당신 주변에 로드되는 지면 조각2
지형이 언로드되기 전 거리5
한 맵의 가장 많은 지면 타일 (맵이 여기서 성장을 멈춤)25

지면은 당신이 걸으면서 조각으로 구성되며, 이는 그것이 분산되는 설정입니다. 지도의 모습과 얻을 수 있는 엄폐물의 양을 변경하지만, 몬스터의 강도는 변경하지 않습니다.

맵 객체가 제공하는 것

이 지역의 맵이 배치한 것은 항목을 제공하지 않습니다. 그것의 소품은 경치일 뿐입니다.

부패한 요모리

게임에는 손상된 요모리를 포함하고 있습니다. 요모리와 같은 배치 설정으로 구성되므로, 다른 하늘 아래 같은 지면입니다.

이력

  • 0.9.85
    • 설명. 이전: 말차의 고향입니다. 자연에 대한 탐구와 존중을 바탕으로, 자연과 함께 발전해 온 문명이 자리한 세계입니다. 하지만 거대한 마법사의 첨탑들은 본래의 모습을 잃었습니다. 이후: 말차의 고향입니다. 자연에 대한 탐구와 존중을 바탕으로, 자연과 함께 발전해 온 문명이 자리한 세계입니다. 하지만 거대한 마법사의 첨탑들은 본래의 모습을 잃었습니다.
    • 해제 요구 사항. 이전: 엘리시아에서 보스를 처치하고 귀환 이후: 엘리시아에서 보스를 처치하고 귀환
  • 0.9.1
    • 보스. 이전: 설정되지 않음 이후: Squid Boss

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