스토리/밀크가 안찬에게 죽음에 대해 묻는다

밀크가 안찬에게 죽음에 대해 묻는다

장면 64/29212 줄

나타나는 곳

장면 번호64
줄12
플레이 중에 나타남네
막막 II
막에서의 위치7/40

허브의 아무것도 이 장면을 시작하지 않으며, 이 장면이 끝나도 게임 상의 아무것도 변하지 않습니다. 스토리 자체에서 실행됩니다.

시작 방법(3가지)

안찬의 장면, 배경, 무작위. 시작: 안찬과 대화할 때. 필요: 밀크를 플레이 중입니다.과(와) 로어 밀크 안찬 죽음을 보지 못했습니다..

밀크의 장면, 배경, 무작위. 시작: 미설정: 이 슬롯은 트리거를 지정하지 않습니다.. 필요: 안찬을 플레이 중입니다.과(와) 로어 밀크 안찬 죽음을 보지 못했습니다..

밀크의 장면, 배경, 무작위. 시작: 미설정: 이 슬롯은 트리거를 지정하지 않습니다.. 필요: 안찬을 플레이 중입니다.과(와) 로어 밀크 안찬 죽음을 보지 못했습니다..

발언자 (2)

밀크

안찬

장면

밀크
그러니까… 영원히 죽은 채로 사는 거잖아요.
안찬
음.
밀크
뭔가… 많이 다르겠네요.
안찬
그럴 것 같겠지만, 사실 별반 다르지도 않단다.
밀크
…
안찬
죽는다는 게 어떤 기분인지 묻고 싶은 거지. 아니면 적어도, 죽음을 되돌리지 못한다는 게 어떤 건지.
밀크
어떻게 알았어요?
안찬
다들 묻고 싶어 하는 것이니까. 그리고 내 대답은 누구에게나 똑같단다.
밀크
그게… 뭔가요?
안찬
내가 어떻게 알겠니? 죽었던 순간도 이백오십 년 전 아침에 뭘 먹었는지만큼이나 기억나지 않는단다.
밀크
그때도 아침을 드셨나요?
안찬
그랬을지도. 아닐지도 모르지. 기억나지 않는구나.

이력

  • 0.9.1
    • 안찬의 대사. 이전: You would think so, but it is much the same for most of the time. (English only in this build) 이후: 그럴 것 같지만 사실은 대부분 똑같단다.
    • 안찬의 대사. 이전: You want to ask me what it is like to die. (English only in this build) 이후: 죽는다는 게 어떤 기분인지 묻고 싶은 거지. 정확히는, 죽음이 되돌려지지 않는다는 게 어떤 건지.
    • 안찬의 대사. 이전: How should I know? I remember death as much as I remember breakfast twenty years ago. (English only in this build) 이후: 내가 어떻게 알겠니? 250년 전 아침밥을 기억 못 하는 것처럼 죽음도 기억 안 난단다.
    • 밀크의 대사. 이전: …Shame. (English only in this build) 이후: 그때도 아침은 먹었어?
    • 안찬의 대사. 이전: Perhaps. Perhaps not. Remembering one’s death cannot be good for mental fortitude. (English only in this build) 이후: 아마도. 아닐 수도. 기억 안 나.

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