魔法円とキャスティング
魔法円とキャスティング
魔法円の描画、到達する必要があるマッチ、および描画自体の価値であるダメージ。
キャストの仕組み
あなたは呪文の魔法円を描くことでキャストします。描画は保存されたシェイプと比較され、マッチがその魔法円の独自のしきい値に達したときのみカウントされます。これはテーブルのすべての呪文で表示されます。魔法円は 1 つまたは 2 つのストロークです。描画パッドは 2 つ以上受け入れません。
魔法円の大きさと描画時間の2つを測定・保持します。単独では何も変わりませんが、適切なパークがあるとダメージに変わります。
魔法円は1本または2本の線です。描画パッドは最大で2本までしか受け付けません。
ドローの価値
サイズボーナスと速度ボーナスは1つの魔法円ボーナスに合算され、スペルのダメージ統計に加えて、ダメージ順序のスペルステップでキャストに追加されます。Patient Caster ボーナスもそこに追加されます。
ダメージ10のスペルの例:面積30で描画された魔法円はサイズパークで0.3の価値があり、追加ダメージ3です。Speed パークで瞬時に描画されると、さらに1の価値があり、追加ダメージ10です。2秒以上かけてゆっくり描画された場合、速度部分は価値がありません。
描かれた魔法円がダメージをどのように追加するか、開始時の数字付き。
各ボーナスの価値
| ボーナス | その価値は何か |
|---|---|
| 大きい魔法円 | 魔法円の面積を100で割った値(最大0.5)をキャストのダメージに加える割合です。 |
| 瞬時に 1、2 秒かけて直線的に 0 に低下。スペルのダメージに追加される割合 | |
| より密集した魔法円 | 1 プラス 1 を魔法円の面積で割った値 (最大 1.5)。Ice Spear と Prismatic Pylon が使用する倍率 |
| キャスト間の待機 Patient Caster | 最後のキャストからの秒数にPatient Casterスタット(ランで0から開始)を乗じたもので、魔法円ダメージのシェアとしてキャストに追加されます。 |
すべてのスペルの魔法円
| スペル | 魔法円 | 筆画 | マッチが必要です |
|---|---|---|---|
| チェーン | 1 | 80% | |
| ウォール3 | 1 | 75% | |
| Exsanguinate Lv.2 | 1 | 75% | |
| X | 2 | 75% | |
| V | 1 | 80% | |
| クレッセント 8 | 1 | 80% | |
| スピア1 | 1 | 76% | |
| Ink | 1 | 75% | |
| Jam! ② | 1 | 75% | |
| アルファ | 1 | 74% | |
| パターンスター | 1 | 75% | |
| オメガ | 1 | 75% | |
| Poppet ② | 1 | 75% | |
| 柱 6 | 1 | 75% | |
| ライフ | 1 | 75% | |
| ウェーブレフト, ウェーブライト | 1 | 75% | |
| ボーン5 | 1 | 75% | |
| ブレード4 | 1 | 75% | |
| パターンボルト | 1 | 82% | |
| Wisp | 1 | 75% |
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